Кровавый целитель. Том 8: Endgame – Часть 2 — Александр Тэл

— Грийс, вот честно, никаких гарантий дать не могу, — признался Вилл. — Я даже не уверен, сработает ли этот план, даже если прокнут нужные мне проценты.

Густые брови у Грийса сдвинулись так хмуро, что почти сложились в одну ломаную линию.

— Что ж, такой ответ иногда лучше, чем бравая ложь в духе «не парься, всё получится», — задумчиво протянул он. — Хотя остальным лучше сообщить, что у тебя всё под контролем.

— Сколько у меня времени ещё есть?

Грийс скосил взгляд в сторону — туда, где у него должен был находиться таймер.

— Ждём последние группы. Пока тянем время, сказав, что вскоре вернёмся с новым предложением. Ситуация накаляется, Вилл. Так что лучше действовать быстрее. Полчаса — и пора начинать.

— Понял.

Страж сдержанно кивнул.

— Я в лагерь. Как будешь готов — ищи меня там.

— Добро.

Грийс развернулся и зашагал к скоплению палаток и шатров. Вилл же вновь повернулся к манекену и сжал кулак. Несуществующее сердце внутри системного противника дрогнуло — и без сопротивления лопнуло.

За двадцать пять минут всё-таки удалось повысить уровень «Сжатия сердца». Дальше мучить манекен смысла не было. Лёгким взмахом руки Вилл убрал его в инвентарь и поспешил в лагерь, погружаясь в свои мысли и детали авантюрного плана.

Прогрессия умений обычного игрока строилась на двух составляющих.

Первой и основной была система талантов — то есть самих способностей. Открыть все навыки было невозможно: игроку максимального уровня было доступно всего семьдесят пять очков, и именно из них приходилось выстраивать билд. Одно очко позволяло открыть активный или пассивный навык. Если вложить ещё одно очко в активное умение — можно было серьёзно улучшить скилл: изменить механику или добавить сильный эффект. Обычное «Магическое поглощение» целителя просто блокировало фиксированное количество урона, не зависящее от защиты или сопротивлений. Усиленная версия учитывала эти показатели, из-за чего становилась в несколько раз эффективнее. Некоторые умения не требовали вложения в улучшенную форму, и многие билды ограничивались базовой версией — особенно если навык был нужен лишь как проходной для открытия других способностей в дереве.

Вторым источником прогресса был уровень навыка. Он не менял саму механику, лишь увеличивал базовые показатели: урон, перезарядку или стоимость.

Специальный класс и Пробуждение серьёзно изменили систему. Теперь все навыки были доступны сразу, а уровни приходилось прокачивать самостоятельно. При этом рост уровня не просто увеличивал цифры — он серьёзно менял механику навыка, делая его мощнее и универсальнее. Подобная прокачка стала сложной и изнурительной, однако новая система открывала совершенно другие перспективы в бою. Перерождение было настолько сильно, что позволяло выбирать, какой уровень навыка будет использоваться — первый, четвёртый или десятый, правда все версии всё равно уходили на перезарядку. И план в том числе учитывает эту особенность.