Восхождение. По следам Древних — Карина Вран

Это какой дурочкой надо быть?

«Теперь буду здороваться с монстрами», — в смешанных чувствах подумала художница. — «Начиная с элиток. Прослыву совершенно рехнувшейся. Хотя это уже не новость. Все знают, что лидер Ненависти говорит сама с собой. С этого дня — ещё и с мобами начну разговаривать».

Впрочем, пещерные твари в этот вечер больше не шли на диалог. Норовили тяпнуть в ответ на вежливые обращения, неблагодарные твари.

Из плюсов: Шадар получал свой лут. И по дороге немного проболтался о «темности» практикуемой им алхимии.

Выслушав пояснения, Хэйт пришла к выводу: перевод не очень. Или изначальное название не вполне соответствует. Тут ближе было бы «хаотичный» алхимик.

Это — про постоянные эксперименты.

Нормальный, «стандартный» персонаж (игрок или местный), изучающий и практикующий алхимию, работает согласно точным рецептам. Столько-то одного вещества в таком-то виде, плюс столько-то другого ингредиента, обрабатывать таким-то образом.

Итог предсказуем, точнее, прописан в рецепте.

Темный алхимик начинает свой путь без рецептов. Наставник Шадара дал ему котел, черпак, горелку, ножик, мензурки и что-то ещё из инструментов. Сказал: «Дерзай». И отправил в пещеры.

Каждая попытка крафта — это опыт. Один и тот же ингредиент можно применить в разных видах. Измельчить, растереть в порошок, высушить и так далее. А таких составляющих в каждом экспериментальном крафте не меньше трех. Третий — всегда с убитого существа. Глаза шанти, например. Или шерсть с хвоста злокрыса. Или желчь пучеглазого залазника (такая мерзость, что без содрогания не вспомнить). В общем, третий элемент — всегда добывается охотой на монстров.

Чем реже добыча — то бишь, чем сложнее, опаснее был противник «при жизни», тем выше шансы успешного создания. И тем сильнее эффект, если всё прошло успешно.

Два других могут пополняться собирательством. Травки, минералы, жидкости, да мало ли что.

Вы подобрали удачную сборку, скрафтили, допустим, зелье? А с пропорциями поэкспериментировать? Добавить чего-то больше или меньше — и может получиться как усиленная версия, так и испорченная мутная субстанция.

Из одних и тех же ингредиентов, только в иной обработке, могут получиться разные «продукты».

После десяти попыток крафта по удачно подобранному соотношению начинает расти шанс неудачи. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот. Хаос, как он есть.

Эффект тьмы добавляет, разве что, наблюдение: лучше всего и чаще всего у темного алхимика получаются яды. И другие штуки с негативными эффектами.

Травить и вредить — это да. Лечебные и восстанавливающие ману эликсиры выходят редко и в ослабленном виде («водянистые», как сказал Шадар).