Повелитель гоблинов. Том 5 — Андрей Мельник

Постройки: Конюшня, Тренировочный загон

Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными

Бонус к характеристикам: Скорость +1

Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.

12. Колонизация

Прогресс: 10%

БОИ: 240

Время изучения: ~38 часа

Требует: Дипломатия, Оборона

Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.

Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр

Должность: Комендант аванпоста

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.

13. Ирригация

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Продвинутое земледелие

Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов

Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.

14. Мореплавание

Прогресс: 10%

БОИ: 250

Время изучения: ~40 часов

Требует: Колесо, Верёвки и узлы

Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.

Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк

Должность: Капитан

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.

В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.