Постройки: Конюшня, Тренировочный загон
Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.
12. Колонизация
Прогресс: 10%
БОИ: 240
Время изучения: ~38 часа
Требует: Дипломатия, Оборона
Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.
Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр
Должность: Комендант аванпоста
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.
13. Ирригация
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Продвинутое земледелие
Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов
Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.
14. Мореплавание
Прогресс: 10%
БОИ: 250
Время изучения: ~40 часов
Требует: Колесо, Верёвки и узлы
Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.
Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк
Должность: Капитан
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.
В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.
