Повелитель гоблинов. Том 5 — Андрей Мельник

Эффект: Командиры получают бонус к эффективности управления отрядами. Бойцы лучше выполняют сложные манёвры. Открывает продвинутые боевые построения

Должность: Солдат, Командир

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

7. Дипломатия

Прогресс: 15%

БОИ: 180

Время изучения: ~32 часа

Требует: Обмен и путники

Эффект: Открывает возможность заключения формальных договоров с другими племенами. Репутация с нейтральными поселениями растёт быстрее. Торговые сделки приносят на 10% больше выгоды

Постройки: Зал совета, Торговый пост в союзных поселениях

Должность: Дипломат, количество 1

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

8. Письмо

Прогресс: 0%

БОИ: 240

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное искусство

Эффект: Племя создаёт письменность. Знания фиксируются, передаются без потерь. Скорость изучения всех будущих технологий увеличивается на 5%

Постройки: Библиотека, Школа писцов

Должность: Писец

Увеличивает число Дипломатов цивилизации до 2

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

9. Тайные знания

Прогресс: 0%

БОИ: 350

Время изучения: ~68 часов

Требует: Высшие силы, Письмо

Эффект: Жители племени прикасаются к запретным и скрытым знаниям мироздания. Открывает возможность изучения, создания, использования магических свитков, исследования магического пути. Все жители получают +1 к Интеллекту, а также все, включая избранного богом вождя, получают +1 к особым характеристикам (Красивость, Мудрость и подобным)

Постройки (1 на выбор в каждом поселении): Башня мудреца, Архив тайн, Хижина Мистика

Должность (1 на выбор в каждом поселении): Мудрец, Хранитель тайн, Мистик

Бонус к характеристикам: Интеллект +1, Особая характеристика +1

Я остановился на этой технологии и перечитал трижды. Впервые вижу ограничения типа «одно на выбор в каждом поселении». И ведь наверняка у каждого пути есть свои несомненные преимущества. С характеристиками так вообще интересно! Интеллект плюс один — это хорошо, но «Особая характеристика плюс один»…

А ещё бонус к особой характеристике, который даже мне перепадёт до перехода в следующую эпоху! Когда эту технологию изучат, Карамелька станет ещё красивее, если это вообще возможно, а я получу ещё одну единицу Мудрости.

Плюс один от технологии, плюс один базовой при открытии параметра… А ещё есть тринадцать свободных очков. Если вложить их все в Мудрость…

Пятнадцать… Как раз то, что нужно для использования магических артефактов, свитков и вообще для становления кем-то, кого можно назвать сносным магом, судя по подсказкам Системы. Конечно, ещё два очка характеристики повысит Миори, но даже без неё я стану обладать необходимым минимумом!