Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.
15. Счёт
Прогресс: 0%
БОИ: 170
Время изучения: ~35 час
Требует: Письмо
Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов
Постройки: Счётная палата
Должность: Казначей
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.
16. Законодательство
Прогресс: 0%
БОИ: 260
Время изучения: ~45 часов
Требует: Письмо, Дипломатия.
Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.
Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи
Должность: Судья
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».
17. Торговля и обмен
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Дипломатия, Счёт
Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%
Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу
Должность: Торговец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.
18. Календарь
Прогресс: 0%
БОИ: 180
Время изучения: ~35 час
Требует: Счёт, Примитивное искусство
Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.
