Земли Падшего. Книга первая – Новое начало — Алекс Костан

Насколько я понял, там была проблема в том, что мозг не погружался в сон в то время, как игрок внутри игры засыпал. Вследствие этого в нём накапливались отходы жизнедеятельности, переутомление и прочая, прочая, прочая. Как итог — наступал кабыздец. Сейчас же, когда игрок засыпал в игре, капсула подавала мозгу сигнал об этом и тот сразу погружал тело внутри капсулы в сон. Когда игрок просыпался, капсула сразу вводила его сознание в виртуальную область, тем самым воспроизводя эффект пробуждения внутри игры. Иначе говоря, теперь, во время сна в игре, можно было не беспокоиться о том, что мозги игрока вскипят. Мозг получил возможность беспрепятственно отдыхать, как и положено.

Всего-лишь нормальная прошивка и правильный код игры привели к увеличению комфорта и снижению рисков! Это говоря о том, насколько криворукими были предыдущие разработчики.

После трёх минут запустился пятисекундный отчёт, подготавливающий организм к погружению. Я прикрыл веки. Темнота медленно сменилась коротким ощущением полёта, словно погружение в сон, после чего я резко открыл глаза, как будто во сне. Только вот это был не он. Я находился в игре.

Первое, что поразило — ощущения. Когда я раньше играл в «Земли» — это была именно что игра. Да, пусть с закосом под реализм и с невероятно проработанными текстурками. Только вот игра оставалась стерильной игрой. Сейчас же я воспринимал мир иначе. Возможно, это только первые впечатления, но мои обострившиеся рецепторы чувствовали невероятно шершавую поверхность стенок каменного саркофага, мягкое ворсистое ложе под телом. Пошевелив пальцами, почувствовал нечто бархатное. Интересно. Вокруг — темнота. Полагаю, крышка закрыта. А ещё я куда-то ехал. Или катился?

Я не успел задуматься о том, каково воспринимать такое вступление клаустрофобам. Заодно вспомнил, что в игре привычных страхов нет, спасибо технологиям. Крышка медленно открылась. Потолок. Белый.

«Больница?» — первая же мысль.

Уцепившись за края своего вместилища, я медленно сел. Больше всего окружение походило на морг. Комнатка и десяток прямоугольных металлических контейнеров в стене по периметру. Входная дверь представлена раздвижными панелями, как в научной фантастике.

«Я точно в ту игру зашел?..»

Дверные панели плавно разъехались в стороны. Внутрь прошла очаровательная медсестра. Блондинистые волосы были убраны в причёску-карэ, а прямой носик и пухленькие губки дополняли образ и добавляли в него некой невинности.

Это была не та самая медработница из всем известных фильмов для взрослых, а вполне приличная. Её облачением служили белоснежные штаны, белые же медицинские тапки и такого же цвета халатик. К груди — небольшой, кстати — она прижимала электронный планшет.