Земли Падшего. Книга первая – Новое начало — Алекс Костан

Земли Падшего. Книга первая — Новое начало
Часть первая

Глава 1

Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями, является случайным.

В тексте использованы слова песен таких групп и авторов, как: «Ария», «Харизма», «FunMode», Павел Иванов, «Король и Шут», «Кино», «Radio Tapok», «Би-2». Со всем уважением к авторам.

Роман является самостоятельным и не требует прочтения других книг для понимания сюжета!

Часть первая

Глава первая

Когда-то игровой мир революционной игры «Земли Создателя» сейчас был уже совсем иным. С тех пор минуло четыре с половиной года. Что-то в игру добавлялось… что-то убиралось из неё. Изначальный взлёт сменился падением из-за политики компании, управляющей «Землями».

Первым звоночком о проблемах и недоработках революционного проекта стали смерти так называемых игроков. Засидевшись в капсулах полного виртуального погружения, операторы — они же игроки — получали истощение. В ходе длительного пребывания в капсулах, организм просто не выдерживал. И дело было не в том, что они не питались и умирали именно от этого. Вовсе нет! Дело было в ментальном и психическом истощении.

Находясь в капсуле, оператор подключался к нейроинтерфейсу напрямую через нейросеть, вживленную в кору головного мозга. И если технология нейросетей, этаких компьютеров внутри мозга человека, на текущий век была вдоль и поперек изучена и давно работала без сбоев, став неотъемлемой частью привычного мира, как когда-то интернет, компьютеры и смартфоны, то технология капсул виртпогружения таковой не являлась.

Оказалось, что при подобном подключении мозг игрока непрерывно получает широкополосный поток чистейшей информации. Игроки оказались не готовы к такому. Казалось бы — играя в игру, операторы капсул могли спать в этой игре и отдыхать, тем самым нивелируя то, что они не покидали игровой проект. Только это была иллюзия. Сон в игре не был сном. Сон в игре являлся точно такой же нагрузкой, как, например, бег или сражение. Для того, чтобы воспроизвести игровой сон, капсула точно так же нагружала мозг, посылая в него непрерывный поток чистейшей информации. Результат — смерть. Кто-то умирал через три дня непрерывной игры. Кто-то — через неделю.

В реальной жизни мозг человека получает информацию не совсем напрямую. Информация в виде условных сигналов поступает к рецепторам. Рецепторы зашифровывают её и отправляют к собственным отделам мозга посредством электрического тока. В отделах мозга информация расшифровывается и декомпилируется, а затем посылается в центр анализа этой самой информации. Уже аналитический центр, в свою очередь, решает, какую часть информации отсеять, — например навязчивую рекламу, которую люди буквально перестали замечать из-за того, что она повсюду — а какую направить к сознательной части мозга. И уже оттуда информация поступает напрямую к Сознанию человека.