Земли Падшего. Книга первая – Новое начало — Алекс Костан

«Проблемы нужно решать по мере их поступления!» — утверждали они.

Игровая индустрия верна себе. Никто и никогда не выпускает законченный продукт.

«Патч первого дня всё исправит!» — говорили они.

«Это путешествие длинной в десять лет!!» — продолжали они.

Только вот это были не все проблемы.

Прошло около года и вскрылась очередная «особенность» капсул. Из-за того, что информация поступала напрямую в мозг оператора капсулы, — игрока — она не фильтровалась должным образом. Проблема не в фильтре. Проблема в людской безалаберности и кривом программном обеспечении.

«Что может пойти не так⁈» — пожимали они плечами, когда выкручивали чувствительность рецепторов игрового аватара на 300% и уменьшая боль на 70–80%.

Первое время это было забавно. Хлеб вкуснее, чем в реальной жизни. Воздух слаще. Боль — что-то малозаметное, служащее только для того, чтобы игроки идентифицировали нанесение повреждений как себе, так и окружающим, а не ходили бесчувственными куклами.

А затем игроки — ох уж эти игроки! — открыли для себя, что можно наслаждаться не только едой и воздухом. Они открыли одни из самых чувствительных рецепторов своих тел. Эти рецепторы чувствительны и в реальном мире, что уж говорить о том, на сколько они стали чувствительны после усиления на такое значимое число процентов. Речь об эрогенных зонах. И без того приятный половой акт превратился в нечто совершенно новое. Это стало наркотиком. Число желающих испытывать подобные ощущения росло.

С ростом спроса всегда растёт и предложение. Так в «Землях Создателя» появилось добровольное рабство, основанное на насилии задыхающегося от экстаза куска мяса, доселе бывшего человеком, а ныне являвшего собой зависимого от нового «игрового опыта» наркомана. Жалкое зрелище. Казалось бы, после обнаружения подобного нюанса, это довольно быстро должны были прикрыть разработчики и локализаторы. Должны были. И снова человеческая безалаберность внесла свою лепту.

Как бы то ни было, не секрет, что психика взрослого человека костенеет. Из-за этого взрослому человеку тяжелее пережить травмирующий опыт, чем ребенку. На сознание игроков, подсевших на новый «наркотик», обрушился ошеломляющий диссонанс между виртуальными ощущениями и гораздо более скромными реальными. Так в мире появилось новое психическое расстройство, в сущности которого лежала жестокая депрессия глубочайшей формы. Диссонанс между двумя мирами, один из которых не совсем реален, оказал деструктурирующее влияние на психику игроков. По миру прогремели тысячи смертей.

«Массовое самоубийство!» — гласили заголовки.