Может показаться, что нежить совсем не имеет мозгов и скелеты не догадались использовать щиты. Но это совсем не так. Щиты у всех солдат, конечно, были. Просто тяжёлые стрелы, выпущенные с огромной силой, опрокидывали на серый песок счастливчиков, сумевших блокировать мои стрелы. На дистанции в сто метров я уже с лёгкостью игнорировал их попытки прикрываться щитами и посылал стрелы в уязвимые точки без промаха. С каждым моим выстрелом одна из ног обычных скелетов [1] ранга либо отрывалась полностью, либо теряла подвижность с застрявшей в ней стрелой. Эту монотонную работу, конечно, с моей стороны, прервала яркая вспышка, соединившая меня и спрятавшегося в рядах нежити мага.
Наверное, мёртвый волшебник, или, как их здесь называют, Зовущий мёртвых [2] ранга, думал, что оставался для меня незамеченным до момента внезапной атаки. И свой неожиданный удар нанёс со всей возможной силой. Думаю, не зря многие считают, что у низшей нежити отсутствует характеристика Интеллект . Что стоило приказать своим воинам проверить цель перед ударом, хотя бы несколькими выстрелами из луков и убедиться в отсутствии магической защиты у меня? Хотя о чём я говорю, ведь в этом мире довольно предвзятое отношение к лукам по ряду вполне обоснованных причин. Но нет, этот волшебник сжёг почти весь свой резерв на довольно сильный разряд молнии. Если судить по напряженному шёпоту Леура, то наш магический барьер устоял чудом. В принципе, план мёртвого мага был неплох, возможно, ему просто не повезло с противником. В итоге проигнорировать выдавшего себя яркой вспышкой мертвеца я, конечно, не смог. И следующие стрелы пробили голову и грудь волшебника несколько раз, ещё до того момента, как его тело коснулось серого песка под ногами.
Что ещё меня всегда радовало в противостоянии с нежитью, так это неспособность погонщиков не живых солдат лично выбирать поднимаемые ими характеристики. Те же скелеты делали свой выбор инстинктивно, естественно, не советуясь ни с кем, и как итог, результат не всегда был правилен с точки зрения командиров. И ладно бы скелет вложил все свободные характеристики, полученные от поднятых уровней, хотя бы в параметр Крепость. Аналог нашей Живучести. И это сделало бы кости воина значительно прочнее, как и его магическую основу, вместе с ядром нежити. Намного хуже обстоит дело, если увеличивается только параметр Инстинкты, и это для рядового бойца по большому счёту не приносит вообще никакого роста его боевых возможностей. Потому что инстинкты помогают справиться с возросшей силой и скоростью, но без их увеличения данная характеристика практически бесполезна.
