Восхождение. По следам Древних — Карина Вран

Но отправилась не в банк и не в храм, а в манор. Реализовывать задумку с каменной головой таинственной модели. Там как раз следовало проконтролировать работы по обустройству каменоломни. И камней с пробной выработки набрать в качестве материала.

Она замуровалась — добровольно — в пещере. Глотнула полезной водички, пошепталась с Шерри. Как и другим своим крылатым, рассказала той, какая она замечательная.

А что? Там в описании питомца до сих пор есть скрытые свойства. Возможно, хозяйке нужно уровни поднять. Или статы. Но, быть может, дело в отношении? Есть личная репутация с неписями. Шерри — не вполне обычный питомец.

Если кто-то усомнится, что шепчущий ужас — личность (цифровая), то тут мы его и отпоем. Посмертно, разумеется. В общем, не стоило сбрасывать со счетов теорию с набором личной репутации с летающим маунтом.

Другая теория, скульптурная, подтвердилась практикой. Художница загубила пару работ, а после доверилась «видению руки». Маска оказалась успешно снята с каменного лица. Что означало — по ту сторону реальности больше нет преград в изображении девушки Инны.

Разве что спешить очень уж сильно не стоило. Знает она этих девчат и ребят: слижут ведь образ с ее портрета, как пить дать. Так что пусть помучаются. Она пока спокойно проработает верх, плечевой пояс и фон. Послушает стенания несчастных студиозусов.

А затем за один сеанс живописи закончит портрет. И заберет домой до отчетного показа. Спасибо Полине Рокитовой за прошлогоднее предупреждение: хранить картины в студии — это такая себе идея. Больше она по тем же граблям ходить не станет.

Там же, в пещере, Хэйт еще и подробный чертеж с размерами на решетку и цепь из эргиума оформила. Это уже нельзя было откладывать. Благодаря младшей из спасенных ушастеньких, кофейные деревца скоро дадут урожай. Зерна, если вспомнить слова мастера Виниса, долго не хранятся. Их нужно чуть ли не сразу с куста в обжарку отправлять.

Значит — спросить у Маськи, сможет ли она (сама или ее мануфактура) воплотить задумку. Если нет, то идти к кузнецам из местных. Начать с пройдохи Вальха из Крейнмера. Это который у мастера ремонтного дела Гэхарта то и дело берет «поносить» любимый молот. А наивные игроки по́том и кровью добиваются возвращения молоточка.

И уже после этого — банк с призами. А храм она оставила «на сладкое». Там точно должны много «вкусностей» отсыпать. И за эльфиек, и за «цветники». Еще и продолжение цепочки выдать грозились, то, что про Гнилой мор и опыты в потайной комнате Зеленого приюта…

— Не будем о грустном, — встряхнулась Хэйт. — Квестом так и так озадачат. Но зато и награды грех жаловаться.