Сбой реальности. Книга 7 — Михаил Попов

Ладно, ткну несколько раз, и будь что будет. В крайнем случае буду четко понимать, что именно мой победный удар должен давать награду. Хотя, я больше склонялся к тому, что должен нанести хотя бы какой-то урон, чтобы в принципе появиться в листе будущих наград. Ведь, как оно в группах бывает? Убивает врага всегда только кто-то один, но качаются все.

Да, скорее всего так оно и работает. Ударив булькающее и пузырящееся отбитое нутро кинжалом, я сломал свое последнее оружие. Его иконка в инвентаре покраснела, а строчка нулевой прочности ярко загорелась, сигнализируя о проблеме, которую нормальный игрок бы никогда не допустил.

Я нанес этому кабану единичку урона и просто сел смиренно ждать его кончины. Девять, четыре, труп…

[Противник: Искаженный мраком Кабан уровень: 1]

[Здоровье: 0 из 650]

[Труп. Не осмотрено]

[Полученный опыт: 80]

Ну наконец-то!

Ознакомимся со статистикой. Но прежде, чем погрузиться в изучение интерфейсных вкладок, я, будучи благоразумным, отступил к безопасному месту на реке, прихватив с собой кусок шкуры и еще одну порцию сырого мяса.

Невольно задумался над тем, как омерзительно будет это есть. Однако, как в старые добрые времена, кусок свинины был карикатурно аккуратным, красно-розовым и свежим, без каких-либо напоминаний о том, что существо, из которого этот кусок добыт, вообще-то выглядит как в плохом хорроре, как и все прочие существа вокруг.

Но брезгливость не мешала мне есть крыс, так что и тут утрусь, и уж как-нибудь пообедаю дарами природы.

Разведя костёр, я забросил первый кусок мяса над огнем, выбрав в интерфейсе функцию треноги. Мне не надо было строить ее физически, все происходило по воле системы, так что мясо стало равномерно прожариваться, магическим образом вращаясь над огнем.

Тогда-то я и погрузился в свои характеристики.

[Игрок: Майкл. Уровень: 3.]

[Раса: Человек. Класс: Без класса. Праведность: Нет]

[Текущее здоровье: 170/170]

[Текущая мана: 110/110]

[Текущий запас сил: 170/170]

[Текущий опыт 1/500]

[Поздравляем! Получен новый уровень: 3]

[Доступных для распределения характеристик: 10]

— Та-а-ак… — Я шумно выдохнул и протянул удивленно, рассматривая полученные сведения.

Я многое могу сказать про тех, кто всю эту хрень затеял. Как правило, ничего хорошего. Но то, что я запамятовал требуемое количество опыта для нового уровня со второго на третий, это еще ладно, но то, что сейчас я отчетливо вижу изменившуюся прогрессию по опыту с третьего до четвертого, причем сильно в большую сторону — это факт.

Раньше его нужно было меньше. Другой разговор, это то, что я опять с новым уровнем получил десять единиц характеристик. Такого тоже не было. Да сколько ж всего изменилось? Сделано это осознанно, чтобы наши прошлые игровые сборки и билды поломать, заставив развиваться иначе?