— Пока слушаешься — живёшь, — проникновенно прошептал я, будучи уверенным, что тот меня хорошо понимает. — Ключи от цепей где?
— На поясе.
— Медленно берёшь их в руки и освобождаешь девушку. Иначе…
— Твоя Гильдия не враждует…
— Я из князей Инферно, болван, — чувствую, что воздух в фургоне ощутимо испортился. Вот ведь поганец, сумел напакостить, пусть и не сознательно. — Именно, мне на вас плевать. Открывай замки. И тихо, чтобы ничего не звякнуло.
Руки у Сафира тряслись, как у алкаша после недельного запоя, но он все-таки сумел открыть замки. Я же обратился уже к девушке:
— Если хочешь выбраться отсюда, вяжи поганца. И кляп ему в пасть. Нет, язык резать не надо, яйца пока тоже. И вообще, он мне живой понадобится. А потом вооружайся.
Искреннее разочарование в глазах девушки. Понимаю её, но смерть этого существа мне пока не нужна. Вот дальше — это будем посмотреть. А пока, всё тем же едва слышным шёпотом, представляюсь:
— Хельги, князь Инферно и с некоторых пор здешний властитель.
— Стелла. Темплар.
— И явно не Света.
— Да.
Кто бы сомневался. Светлые при одном упоминании Инферно начинают злобно вращать глазами, плеваться и пытаться уничтожить нечестивое порождение скверны.
— Готова вместе устроить здесь резню?
— О да! Жаль, что скорее они нас, чем мы их.
— Рядом мои… демоны. Да и без того их не столь много. И магов вроде нет.
— Есть. Один из охранников. В закрытом шлеме, носит воронёную кольчугу.
— Учту.
Получается, что маг тут таки да есть. Неприятный мог бы оказаться сюрприз. Теперь же всё может оказаться строго наоборот. А вот характеристики Стеллы…
Имя: Стелла
Уровень: 10
Раса: Человек
Класс: Тёмный темплар
Классовое умение: Носитель Скверны — на 20% увеличивает личный урон и на 10% урон подчинённых войск по служителям светлых богов.
Характеристики:
Интеллект: 39
Сила: 14
Выносливость: 9
Ловкость: 31
Сила магии: 6
Устойчивость к откату: 3
Ментальная выносливость: 7
Жизнь: 540;
Запас маны: 60;
Устойчивость к Магии: 16.
Умения:
«Атака III» — урон героя и войск увеличен на 22,5%
«Оружейник I» — урон героя и войск увеличен на 10%; «Бронник I» — броня героя и войск увеличена на 10%; «Тактика II» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинания Магии Тьмы.
«Логистика I» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 10%.
«Удача II» — показатель Удачи всех войск героя увеличивается на 2 пункта.
«Стойкость I» — устойчивость героя к любым воздействиям на разум увеличена на 10%.
