«Вот как придумаешь на пятёрочку — возьму на вооружение твой вариант, — не остался в долгу я. — Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды».
— Плохая идея, — прокомментировала мой выбор Мила. — Банальщина лютая. Не интереееесно, — нарочито зевнула девушка.
«Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» — ухмыльнулся я.
— Естественно, — с достоинством ответила Мила. — Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера.
«Хм, — многозначительно промычал я. — Интересная мысль».
— Интересная? — возмутилась девчонка. — Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму.
Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой — у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет.
Основной минус у класса довольно неприятный — существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки — максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса.
И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях.
Класс кардмастера не очень популярен. При обычных условиях развивать его долго, муторно и очень дорого. Чтобы поймать моба в карту, приходится порой серьёзно заморочиться. Иногда и вовсе без специальной подготовки схомутать зверя невозможно. У хорошего кардмастера должна быть коллекция карт с существами на любой случай и под любого противника. Охота на особо редких существ может на несколько недель затянуться. Но для меня этот класс действительно идеален. Система просто не могла предвидеть, что появится игрок с читерской способностью
