Не время для Реала (Трилогия) — Тарас Асачев

Из приятных новостей стоит выделить нашу покупку нового корабля. Решение было тяжелым, но важным для всех нас, ибо требовало не просто распорядиться групповой казной, но и собственные карманы неплохо вытряхнуть. Новый Линейный Крейсер сошел со своей верфи двенадцать дней назад, ровно через пять минут, как Виктор выписал ему название «Слон». Коллектив возражал, причем все, однако успеха не достиг, крейтер был привязан на Виктора, и именно ему выпадала честь раздавать имена и звания. Новое судно нашей команды было куда лучше вооружено, нежели «Звезданутый», но куда больше он его превосходил в защите. И да, мы уже и не отрицаем — мы трусы, но не гордимся этим. Пока у нас нет ни одной долгосрочной цели, разве что кроме идеи Виктора найти нам частную базу и обосноваться там. Дальнейшее будущее туманно. Хотя я лукавлю, не все у нас плывущие бездумно по течению. Ник, например, стал активно заниматься самообразованием и тренировками. Вкладывается в себя любимого, как в первейший актив приносящий деньги. Виктор с Колей, как в провале освоились, с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно — «где жить» и «кому служить». Денег это не приносит, но они хотя бы остальных в эту секту пока не затягивают. Я же, к своему стыду, никак не могу найти себе цели в жизни. Ничего не изменилось с первых дней в этой игре, я как играл бесцельно, так и живу дальше не имея четкого вектора, куда стоило бы расти. Как-то я сошел с положительной темы… Значит расскажу о том, что оставлено на закуску: Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты!

Одним из самых коварных эффектов прошедшего обновления, стали Топ-таблицы и новые алгоритмы работы с рейтингами и достижениями. Как наиболее болезненная для меня тема: Рейтинг по Владению редкостями или уникальными предметами. Как было заявлено, система будет максимально поощрять тех, кто уважает уникальность, а по факту — нам такую свинью подложили, что хоть вешайся. Приведу самый простой и наиболее знаменитый пример: ни для кого не секрет, что игроки-Ворки, выполняющие квесты по линии королевской семьи, имеют на счет награды большие планы. Другими словами, все исполнители хотят жениться на принцессе или выйти за принца королевского рода. И тут как бы и креветке понятно было бы, что выгода от родства с Королевской правящей династией само по себе очень круто, однако после обновления это стало еще интереснее, так как корона, которую наденет победитель «Царского квеста» — предмет уникальный. А по публичной таблице рейтингов и бонусов, такая плюшка даст игроку-надевшего ее плюс двадцать процентов к опыту. Опыту не простому, а универсальному, что позволит игроку получать завышенный на одну пятую опыт с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви. Плюс двадцать процентов… Нереальный чит, казалось бы, но нет… Бомба тут в том, что клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Ощутили капающие на плечи слюни алчной публики и карьеристов с толстыми кошельками на поясах? Наверно только мертвые Ворки и Коля не пытались выполнять эти квесты в надежде на успех. Однако по тем или иным причинам, до середины дошли лишь сотни, а у финала и того меньше, да и те единицы боятся в любой момент упасть с высокой лестницы достижения. Картина маслом: Десять Ворков стоят вокруг трона на шатком хрустальном столбе, а под ними в бушующем море конкурентов как акулы кружат Кланы, жаждущие заполучить в свои немытые и жадные лапки победителя турнира.