Не время для Реала (Трилогия) — Тарас Асачев

Как пример: выращивайте семена неизвестные в данном мире. Не хотите горбатиться — наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест продукт. Хотите больше — теплицы, фермы, удобрения, услуги Флоров-агрономов — все что надо, Вам будет дано. Начальное вложение — около ста — ста пятидесяти тысяч. выхлоп через четыре месяца — триста.

Или как второй пример: поставьте магазин и продавайте крафтовые товары игроков, перепродавайте товары с других миров с минимальным налогом текущей местности. Вам никто не запретит и возможно, Вам повезет. Однако вместе с возможностями торговать, с обновлением пришли и другие возможности. Ага, Вы все верно поняли, у Вас все будет хорошо, если на Вас не станут нападать группы игроков и пиратов. Теперь рейды в стиле давних «девяностых» больше не будут казаться сказками бабушек. Появятся расходы на «крышу», покровительство, над Вами появится очередной «Крестный отец» и прибыли неожиданно упадут. Это не говоря про то, что теперь города также могут быть захвачены игроками.

Если же Вам не по душе экономика торговли, Вы можете немного покопаться в земле и случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать за денежку малую новую шахту, из-за которой у вас будет весьма много проблем, так как «свято место — пусто не бывает». Замучают Вас до кровавых соплей те, кому покажется, что Ваша находка им нужнее. Всем известно, что астероиды имеют различные ресурсы довольно часто, но мало. Планетарная же шахта — это гарантированное полугодовое месторождение редкозема с вероятностью совпадающей с таблицей стоимости и редкости элементов на официальном и черном рынке сбыта. Но не стоит переживать и залезать в петлю, если Вам улыбнулась удача найти золотую шахту. Нет желания возиться с противодействием кланов — продайте координаты. Стоимость такой информации на аукционе числиться цифрами с шестью нулями и крайне редко когда возглавляется единичкой.

Но эти обновления хоть и всколыхнули мир, но по факту считаются со всех сторон положительными. А вот второе глобальное обновление: «Достижения», крепко поднасрало в жизнь многим. Достижения стали градировать, усложнять и непонятным образом связывать между собой, внеся столько непоняток и жалоб, что хоть на луну вой, да только толку-то. Да-а, знатную свинью админы заложили под игроков и еще большую они подкинули под «провалившихся», хотя чего уж про нас — даже кланам стало несладко жить! Отныне вышеназванные Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше чем прежде. Раньше как было: Клан набирал высокоуровневых игроков для массы и занимал рейтинг как крутое сборище, теперь же этого недостаточно. Обновление, будь оно проклято, обязало все кланы иметь большую разветвленную сеть по секторам и системам чтобы конкурировать на уровне секторов. В зачет боевой мощи теперь идут не только крейсера, но и личные умения членов клана, так что просто закупаться боевыми кораблями стало мало, нужны и крайне крутые пилоты к ним. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге, просто так, потому что у других крафтеры умеют стрелять, а твои нет. Так-то.