После спасения начинались новые испытания: помочь целителю бежать, найти убежище, затеряться в мире. Но исход всегда был один. Каждый из них неизбежно погибал, причём смерть никогда не была тихой и от старости. Даже если удавалось уберечь их от плена и пыток, рок настигал их в другой, не менее странной форме. Казалось, после спасения им отмеряно было не больше недели или двух, прежде чем новая угроза обрывала их жизнь.
Не все сценарии поддавались с первой попытки. На некоторые уходило по три, а то и по пять траев, и с каждым провалом симуляция становилась всё сложнее. Она требовала оттачивать не только мастерство целителя, но и уникальные навыки специального класса.
Снова резкий переход, и вновь по глазам ударило яркое солнце. В этот раз локацией нового кровавого целителя — ещё одного в бесконечной веренице — стала огромная городская площадь. Но едва сквозь солнечную пелену проступили первые очертания того, что находилось в центре, по спине пробежал холодок. Новый этап собирался рассказать частично знакомую историю — Расщепление Аргеннара на главной площади Товира.
Вилл сидел на крыше одного из самых высоких зданий Товира, вальяжно свесив ноги над пропастью. Солнце медленно клонилось к закату, заливая город мягким вечерним светом. Багровые капли срывались с кровавой мантии, но, не достигая земли, бесследно растворялись в воздухе. Несмотря на занятую высоту, горизонт прятали могучие городские стены, над которыми проступали лишь пики далёких гор.
Внизу продолжал жить город. Этот будничный гул казался насмешкой после того, что случилось всего полчаса назад. Вилл перевёл взгляд на почти опустевшую площадь. Лишь втоптанная в брусчатку грязь да потерянный кем-то башмак напоминали о недавней толпе. Помост, на котором свершилась казнь, уже разбирали — маги городской стражи ленивыми взмахами рук заставляли тяжёлые балки расходиться в стороны. Импровизированные стены, прятавшие помост в коробку, разобрали ещё раньше. Маги работали с таким безразличным спокойствием, будто не разрывали только что душу живого человека.
Второй десяток испытаний подходил к концу. Большинство из них не потребовало особых усилий, хотя местами и заставило напрячь извилины. Но здесь человек, что балансил квест по спасению, явно перегнул палку, и настолько, что она с хрустом сломалась, оставив в руках два бесполезных обломка. Наконец путешествие по пути Кровавых целителей дошло до судьбы Аргеннара — одного из последних, кто носил кровавую мантию. Того самого «мясника из Серебряного Рассвета», что отравил целую деревню. Правда тот, кто зачитывал приговор с эшафота, умалчивал, что деревня умирала от неизученной чумы, и король, ответственный за раскопки проклятого артефакта, просто нашёл козла отпущения. Аргеннар подарил жителям деревни быструю смерть вместо долгих минут агонии и спас жизни тысячам людей, вот только за это его душу вырвали из тела. И новая ступенька секретного квеста предлагала не просто взглянуть на то, как прошла одна из самых чудовищных казней в этом мире, но и попробовать изменить судьбу Аргеннара.
