Я решил пока на время оставить эти вопросы, позже можно будет поспрашивать в гильдии. Сомнительно, что никто, кроме меня, не получал такого задания. Уж, во всяком случае, сильнейшие именованные должны что-то знать об этом.
Возвращение в родную резиденцию, расположенную во внешнем кольце города, прошло мимо меня. Дорога совершенно не отложилась в голове и, скорее, походила на телепортацию. Картинка первая — я выхожу из храма Лабиринта. Картинка вторая — валюсь на свою кровать, чтобы закрыть глаза и тут же провалиться в глубокий сон без сновидений.
Когда проснулся, несколько секунд судорожно осматривался, пытаясь понять, где я очутился и почему тут так темно. Только спустя несколько секунд удалось наконец вспомнить вчерашний день и чем он закончился. И лишь после этого я позволил себе расслабиться и опуститься на кровать.
Скачущие от прилива адреналина мысли понемногу приходили в норму. Стоило ожидать, что это всё вернётся… что-то подобное я испытывал в своей прошлой жизни, вернувшись домой. Война не отпускала долго, и вот сейчас всё повторялось.
Выдохнув, я несколько минут пялился в темноту. Остатки сна выветрились, и возвращаться к нему меня уже совсем не тянуло. Судя по хронометру браслета, сейчас глубокая ночь, город спит. И раз уж у меня появилось свободное время, можно заняться поднятием уровня и навыков.
Традиционно начал с характеристик. Самое моё нелюбимое занятие. Как и в прошлый раз, выбрал одновременное поднятие двух статов. Ловкость и дух , добил их до значение в шестнадцать и двадцать семь единиц соответственно. Проверил ещё раз, всё ли правильно, и уверенно подтвердил свой выбор.
Волну боли на этот раз я воспринял намного легче, как если бы начал привыкать к этому. Ну, или чем выше по уровню, тем меньше воздействие, трудно сказать.
Сила: 4
Ловкость: 16(+1)
Выносливость: 10
Восприятие: 10
Меткость: 10(+2)
Дух: 27
И лишь только после этого приступил к самому сложному — выбору, что брать из способностей. Понятное дело, что поднимать там нужно было всё. И даже больше. Недавнее столкновение показало, что мне критически не хватает способности маскировки.
Понятное дело, что плащ и тени, с которыми он сливался, отчасти этот момент уравновешивали, но хороший навык, позволяющий уйти от преследования именованных и монстров, даже высокого уровня, был бы очень кстати.
И в будущих выборах способностей, когда мне дадут такое право, надо бы сосредоточиться именно на этом. Сейчас с мобильностью и убойной силой способностей и экипировки у меня проблем вроде как нет.
