Сбой реальности. Книга 7 — Михаил Попов

Выносливость очень ценна. Мертвый я никому не нужен, а увеличение собственного запаса здоровья — крайне важная штука. Там зависимость простая. Один пункт в выносливость — десятка к здоровью. Но не только! Еще есть немаловажная характеристика, как запас сил. Сдохнуть можно и от того, что просто выдохся и не можешь двигаться, тогда с обессилевшей тушкой Майкла можно делать любое непотребство. Этого допустить нельзя.

Ловкость — мой привычный параметр. Я привык к тому, что он высокий, ведь я не полагаюсь на тяжелые доспехи, мне важен критический урон, скорость атак и способность уклоняться. Но нужно помнить о том, что главными моими врагами, скорее всего, будут те пятнадцать человек, что забрались до сюда. До второго тура испытания. Поможет ли мне ловкость против них? Или я в принципе совершаю ошибку, повторяя свой предыдущий и предпредыдущий билды?

Интеллект очень спорный в моем случае. Ранее он был очень важен — ради вихря, возврата маны, а впоследствии и трансформирующейся в энергию характеристики. Сейчас я могу с легкостью оставить его на нуле и скорее всего, если мои опасения по поводу мертвого Ривердейла подтвердятся, не пожалею об этом.

[Сила: 0]

[Выносливость: 4]

[Ловкость: 6]

[Интеллект: 0]

Вот и раскидал десять пунктов. К черту рефлексию, параметры, нужные мне, я сбалансирую вещами, добытыми из врагов. И новыми уровнями. Сейчас я хочу чувствовать себя защищеннее, чем я есть на самом деле — для этого и повысил выносливость до пяти, учитывая бонус от амулета, и ловкость до семи, благодаря ему же.

Я быстр и крепок. Мои удары не слишком сильны, но их будет много, и, уповая на капризную удачу, еще и критические. К черту силу и интеллект, я в данный момент не выжму из них столько пользы, сколько из своих двух главных характеристик.

Теперь мне предстояло решить, что делать — крыс я убил, просидел здесь уже пятнадцать минут, разбираясь с тем, куда вложить характеристики и как развиваться, а они не воскресли. Существовал еще один неучтенный мной ранее риск — монстры тут могут быть одноразовыми, и не спешить появляться после гибели.

Что еще хуже, так это я совсем забыл о штрафе за убийство слабых врагов. Если противник слабее меня на три уровня, мне с него ничего не полагается. А это значит, что каждая последующая битва будет проходить на острие ножа — балансируя между жизнью и смертью. Хорошо, черт вас дери, значит идем к кабанам. Возьмем там четвертый уровень, прокачаем владение кинжалами, уклонение, среднюю броню, добудем кулинарных и кожевенных ингредиентов и начнем прокачивать профессии. В них тоже много смысла, учитывая, что и аукциона тут с классными вещами никакого нет. В этом я, почему-то, был уверен.