Вы что, твари мелкие, сожрали Фрода⁈
Итак. Первый шажок в мире, в котором я очутился, был сделан. Залитый с ног до головы кровью своей и вражеской, я соображал над будущим билдом. Экономить характеристики ни в коем случае нельзя, нужно усиливаться всеми имеющимися у меня способами.
Еще я надеялся, даже верил в то, что Ривердейл не пал. Черт с ним, с Фродом, но жители деревни на западе должны же быть! Там торговцы, там задания, там, в конце-концов, жрица Иллины, существующая только ради того, чтобы даровать начинающим лекарям их стартовый исцеляющий навык! О, я бы от такого не отказался. Сейчас не время воротить нос от возможных бонусов, использовать буду все. А уж когда я там доберусь до Ксарта — неизвестно, может и никогда вовсе.
Итак, характеристики. Я вызвал справку по каждому параметру, чтобы по новому взглянуть на свой игровой процесс, который таковым уже, откровенно говоря, и не являлся.
[Сила: увеличивает урон оружием, влияет на физическую силу персонажа, способность переносить больше грузов.]
[Выносливость: увеличивает здоровье и запас сил, повышает их регенерацию.]
[Ловкость: увеличивает шанс нанесения критического удара, увеличивает реакцию и скорость движений.]
[Интеллект: увеличивает урон заклинаний, скорость регенерации маны, а также увеличивает умственные возможности, такие как более быстрое усвоение информации, критичность мышления.]
Урон оружием, запас здоровья и сил, скорость и шанс критического удара и все что связано с заклинаниями. Будь я уверен в том, что жрица богини света на месте, я бы рассмотрел характеристику интеллекта и выносливости как основу для будущего билда. Но я не уверен.
Более того, мне не совсем понятно, какой класс я получу на десятом, и с чем планирую ходить до этого. То есть, описанная ранее механика возврата моих способностей настолько неочевидна, что я не до конца понимал, что и в какой момент мне вернут.
Неопределенность сковывает. Но, в любом случае, дальше каждый уровень я буду получать по пять единиц характеристик, и любой дисбаланс смогу исправить. А в том, что уровни здесь, в этом чертовом бета-мире, добываются быстро, сомнений у меня не оставалось.
Если перевести игровую справку на простой и понятный язык, то выходит следующее. Каждый пункт в силе увеличивает переносимый груз на единицу, а каждые десять в силе дадут статичные десять процентов к урону тому оружию, которое я использую. Сила на моем этапе развития бесполезна, если отбросить тот факт, что она улучшает еще и мои физические качества. Ну, то есть, напрямую влияет на мое тело. Ценность силы высока, но все же не настолько, чтобы я сейчас сделал на нее упор.
