Внимание! Умение Власть Жизни повышается до Серебряного Качества! Умение исцеляет 25% здоровья цели, применяется сквозь Молчание и в состоянии При Смерти. Может сработать на умершую цель, с момента смерти которой прошло не более 80 секунд. Цель воскреснет с 50% здоровья, а умение уйдёт на десятикратную перезарядку. (Стоимость 80, откат 80)
Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.
К сожалению, это было единственное умение, которое поднялось в качестве. И, посмотрев свою текущую строку Опыта, Сареф увидел, что до повышения следующего уровня ему нужно ещё целых 8 Пунктов. К сожалению, строку Пунктов Опыта дальше 10 уровня он никогда не учил, так как за время своего обучения был уверен, что никогда не поднимется выше девятого уровня. Так что до более высоких уровней и новых Пунктов Развития ему было ещё пилить и пилить.
Впрочем, сейчас его это мало беспокоило. Ведь у него было целых три Высших Пункта Развития, а это значит, что было самое время пройтись по своим Талантам Полуторного Совершеннолетия. Конечно, с одной стороны, они и так уже были достаточно сильны… но, с другой, сделать свои базовые пассивные умения ещё сильнее лишним никогда не будет.
Талант Полуторного Совершеннолетия Убеждение! Попытка Потратить Пункт Развития.
Парирование Воли. Если вы в бою успешно воспротивились чужому Убеждению, Угрозе, Уговорам или Провокации, вы дополнительно восстановите 10% от запаса выносливости. (Может сработать раз в 30 секунд)
Рык повелителя. Если вы в бою успешно примените Угрозу, Убеждение, Уговоры или Провокацию, следующая атака этого противника по вам не нанесёт урона. (Может сработать раз в 60 секунд)
Сареф задумался. Парирование Воли звучало очень сильно. Особенно с учётом того, что из-за новой способности на второй шанс часто будут возникать ситуации, когда он останется без выносливости, и дополнительный её источник был бы совсем не лишним.
С другой стороны, и Рык повелителя в схватке один на один был бы вполне неплох. Снизить мощь любой атаки до нуля… и крайне неприятно удивить этим своего соперника. Да и условие срабатывания было куда более удобным. Применять Убеждение самому было куда выгоднее, чем ждать, пока этим же Убеждением начнут давить тебя. И всё же Сареф решил пока не спешить. Сперва стоило изучить все предлагаемые варианты улучшений, и только потом делать выбор.
Зеркало Боли. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Зеркальные Силы. Если Зеркало Боли сработало и вернуло противнику урон, то оно восстановит вам выносливость в этом же значении.
Танец теней. Каждый раз, когда у вас срабатывает Зеркало Боли, вы создаёте свою зеркальную копию, которая постоянно провоцирует на атаку других врагов, имеет ваш запас здоровья в 10% и является приоритетной целью для ненаправленных или снарядных способностей. Одновременно может существовать только одна зеркальная копия.
