Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены именно на науку, крафт и крупное производство, они интеллектуалы. Могут они и созидать и разрушать, но больше все же на новую технику расположены.
Флоры… Не буду о них из уважения к Заре. Созидатели-пацифисты.
Люди, это как всегда некий компромисс, который и там и там преуспевает, но нигде кроме геноцида не преуспевает. Я это так понимаю.
Мехи — ну там помимо чисто азиатского склада характера и нереального труда в прокачке очень много преимуществ, но труды нивелируют плюхи на раз. Тоже вроде как интеллектуалы, но которые не способны к созиданию.
Чалы… о них умолчим, так как кроме полета и взять с них нечего.
Скайране… ну об этих я тоже помолчу, так как не совсем понимаю где эти генетики так уж сильно преуспевают, кроме численности. Пришельцы, что с них взять…
Обидно только, что и про себя, я почти ни черта не знаю. И что вот при таких вводных, можно утверждать с уверенностью? Я понятия не имею, что я такое!
С уверенностью, могу только констатировать, что конкретно я, представитель древней расы, которая отлично взаимодействовала с флорами, механоидами и чалами, так как мои предки их и создали. Причем этот раздел истории ни у Флоров, ни у остальных никак не культивируется — словно это тайна какая-то. Да не суть — создали и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую — это надо знать, ибо поможет.
Еще, у меня есть уникальный живой корабль, который одним своим существованием дает мне возможность не думать о топливе и транспорте, который еще и сам развивается, если конечно я не торможу его. Еще можно притянуть за уши один момент: в игре полно квестов, требующих кровь древних. Казалось бы — все для меня, но тут помимо моих анализов, есть еще и «Древние чалы» с их голубой кровью, а возможно еще кто-то о ком я ни черта не знаю. Вполне может быть, что такую характеристику как «Древний представитель своей расы» может открыть любой, главное знать — как. Мне этого открывать не надо — уже есть со старта, как рояль, который тянется за мной на веревочке и представляет собой не преимущество, а средство привлечения к себе внимания.
Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я немного успел разобраться в этой игрушке, и в частности — чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Так сказать проанализировал и пришел к выводу, что лягушка и черствая пицца, это не одно и то же. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого, пусть электронный, это же мир фантастический. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал — ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. Для них этот пример непреодолим как верхушка дерева для рыбы, а вот Ворк уже уровне на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов — может его раскрутить и методом «тыка» — открыть, но там тоже галимая рулетка. Но, тем не менее — взаимодействие у всех свое и подход к любому событию персональный в рамках вашей выдумки и расы. Будь ты хоть трижды умник, но Ворк и твои знания будут играть только против тебя, так как руки по рождению из задницы растут. И точно так же — будь ты хоть боец с зеленым поясом по карате — Ворк тебя с одного удара так ушатает, что потеряешься секунд на десять, а с Ворками это скорее всего фатально.
