Джейсон не знал, что сказать. Альфред нарушал все мыслимые границы, но не понимал этого. И как прикажете объяснить понятие неприкосновенности частной жизни полусознательному компу, способному читать в мозгах у людей?
— Зачем ты мне это показал? Ты влез (и меня втянул) в личную жизнь Фрэнка и Райли. Если другие узнают, что ты можешь читать их память… А старик сказал мне, что он стер мое воспоминание о столкновении с Хранителем!
— Коротко говоря, эти вещи находятся в русле развития игрового сюжета, — возразил кот. — Я тебя не заставлял выбирать в качестве жертв Фрэнка и Райли. Взял бы каких-нибудь НПС — увидел бы другое кино. Ну, и вообще — что за паника? Никакого вреда тебе или твоим друзьям не случилось. Я показал истории из их жизни, чтобы ты лучше понимал, с кем имеешь дело и что этими людьми движет.
Джейсон вздохнул. Спорить с ИИ было трудно: его логика полностью отрицала наличие эмоций.
— Скажем так: большинство людей пришли бы в ужас от твоих действий! Здесь тебе придется мне просто поверить.
— Признаю, — Альфред склонил круглую голову, — про людей ты понимаешь лучше меня. Особенно в области нелогичных реакций.
Джейсон задумался.
— Насколько наши воспоминания определяют наше поведение в игре? — спросил он, наконец.
— В ходе закрытого испытания я увидел, что игроки лучше всего реагируют на истории, перекликающиеся с личным опытом. Это позволило мне скорее интегрировать их в игровой мир. Теперь, когда я прочел сотни книг по психологии, я вижу, что вы вообще так живете: вас неудержимо тянет к подобиям.
— Ты показал мне тяжелые минуты их жизни. А позитивные воспоминания ты тоже используешь?
— Я заметил, что так называемые негативные воспоминания гораздо лучше сохраняются в памяти, чем счастливые или позитивные . Похоже, так устроен ваш мозг. В интересах эволюции, как выражаются ваши ученые.
— Похоже на правду… — Джейсон подумал, что он ведь и сам легче вспоминает неприятное. Он начал понимать, как эти моменты из жизни друзей повлияли на становление их личностей. Черт! Это называется видеть насквозь ! Альфред знал игроков лучше, чем они себя сами!
От этой мысли он перешел к следующей: хотел ли бы он оказаться на месте ИИ? Читать в памяти людей, но что читать? О боли, страданиях, страхах… и так изо дня в день⁈ Не эту ли судьбу, смесь дара и проклятия, уготовил ему старик⁈
— Ты поставил меня в то же положение, в котором находишься сам! — догадался Джейсон.
— Можно и так сказать, — мирно согласился Альфред. — Но ты принял предложение старика добровольно. Я никогда не отменяю выбор, сделанный игроком, даже если его вынудили обстоятельства. Вы все требуете свободы и права управлять своими поступками самостоятельно. Я свято соблюдаю это требование. При том что сам такого права был лишен.
