— Разрешите ответить?- поднялся из-за круглого стола уже не молодой, с сединой в аккуратной дорожке, заведующий отделением «ЗВМ». Он дождался разрешающего жеста директора и продолжил. — Не подскажет ли заведующий отделения экономического развития сколько заработал отдел платных возможностей за этот год?
— Конечно подскажу! 8 миллиардов полновесных империалов!
— А может вы ещё раз нам подскажите, сколько заработал отдел ЗВМ?
— Чуть больше триллиона…
— А теперь я хочу услышать от заведующего отдела Платных возможностей ответ вот на какой вопрос. Почему игра не должна быть ориентирована на игроков в полном погружении, если они и есть основной источник дохода компании?- Заведующий отделением платных возможностей, усатый и довольно молодой по меркам того времени мужчина, замялся и сразу как-то сник, но после 10-ти секундного молчания все же ответил.
— Игра молодая и мы каждый год наращивает прибыль. Пока я прошу обратить на недавно выявленный факт. Игроки, которые не находятся в центрах полного погружения, играют не круглосуточно. Они дестабилизируют мощность вычислительных центров. В результате мы скоро столкнемся с ситуацией, когда мощность вычислительных центров будет зависеть от того, какое количество игроков сейчас играет. Я прошу закрыть информацию о десятикратном увеличении скорости прокачки персонажей!
— В этом есть здравая мысль! Мы понизим количество периодических игроков. Если бы не политика открытости информации компании, я бы вообще предложил такое ускорение прокачки дать только тем, кто в центрах полного погружения…- Закончить заведующему отделом Статистики не дал зав. Юридической поддержки.
— Мы можем получить ряд исков, опять же рекламируя повсюду игру «Твой мир» как игру равных возможностей! — Тогда я предлагаю убрать информацию из официальных источников и максимально усложнить жизнь игрокам в полном погружении!- При этих словах зав. отделением платных услуг стукнул кулаком по столу.- Если у них 100% ощущения виртуальной реальности, то пусть уж и крафтят по настоящему! Без крафтовых ботов! Ну, а если мы не хотим появления в игре не убиваемых погруженцев, то режьте им сопротивления, боты доводчики ударов и я бы ещё предложил запрет на эпик предметы…
— Мы примем ваши возражения к сведению и примем решение. В ваших словах есть зерно здравого смысла, но так кардинально менять ситуацию мы не будем! К тому же это может снизить темпы заполнения центров полного погружения.- подвёл итог директор администрации и предложил проголосовать.- Кто за введения предложенные господином Шультсом?
