За гранью иллюзии 3 — Лев Жуковский

Получено 10 Эргов. (154/240)

Вырвав очередное ядро нежити из крупной химеры, я в быстром темпе вернулся к интенданту моего полка, Егору Широкову, и сдал ему сто два Эрга. В итоге у меня осталось (52/240) . В ближайший час этот маршрут придётся повторить не один раз. Да и переводить в свой накопитель, пока я не углублюсь подальше в песчаную бурю, чересчур опасно.

Минут через десять монотонной работы у меня накопилось уже (208/240) Эргов. По сравнению с моими коллегами, рыцарями, я намного быстрее разламывал замороженные скорлупы и добывал камни мёртвых. Поэтому в отличие от остальных мне удалось сдать энергию Благодати уже четыре раза. Также к этому времени произошло несколько важных событий.

Во-первых, один из наших рыцарей, наконец, нарвался на притаившегося Костяного ужаса [3] ранга. И смог своими предсмертными криками на миг заглушить даже неумолкающий и вездесущий ветер. Эта тварь, естественно, тоже была скована настолько сильной ледяной скорлупой, что замерла на месте, но и времени у неё для противоборства слою магического льда всё же было достаточно. Полковник Овцев отреагировал мгновенно. Его идея выследить хозяина этой орды удалась. Всего через два удара сердца искра Костяного ужаса погасла. Но это и не удивительно, тварь была, если судить с помощью умения Взгляд Тхала , в районе начальных уровней и не шла ни в какое сравнение с тем гигантским монстром, встреченным нами ранее. Поэтому наш командир смог мгновенно с ней расправиться, правда, увидеть это своими глазами мне, к сожалению, не удалось даже имея их на вооружении две пары.

А вторым событием оказалось то, что моему взору открылось объяснение, почему искры некоторых особей нежити на дальних подступах были чуть крупнее, чем у песчаных химер. Костяная Гончая [2] Ранг уровень 2 . Эта немёртвая тварь уже являлась полностью сформировавшимся боевым конструктом и представляла собой бронированную, клыкастую и довольно опасную пародию на некогда живого и огромного волка. Ну, по правде говоря, довольно спорная аналогия, ведь в этом переплетении костяных жгутов и пластин можно было увидеть и других представителей монстров. К тому же, эти твари очень сильно отличались друг от друга, обрастая частями костей абсолютно неповторимым образом. Поэтому встретить двух похожих костяных гончих будет проблематично. Отличительной же особенностью именно этих созданий некромантии было умение Костяной шип , позволявший с огромной силой плеваться смертоносными снарядами. В связи с чем они были опасны не только в ближнем бою, но и на дистанции до ста метров, а может быть, и дальше в зависимости от уровня твари и вообще развитости дистанционного умения.