Валгалла V. Зеленые скалы — Андрей Красников

— Ага, едрена вошь!

Обнаруженные камни выглядели чуточку странно, в них ощущалась некая рафинированность, однако сейчас это меня почти не заботило. Души оставались душами, а туманное происхождение и не совсем понятный уровень лишь подчеркивали их ценность.

[Хаотическая душа. Желаете использовать ее прямо сейчас?]

— Нет, не желаю… так…

Трофеи, по аналогии с выбитым из магистра камешком, отправились на торги, а я принялся бродить по лаборатории, абсолютно не понимая, как именно организован местный крафт. Благо, что минут через пять мой разум все же очнулся от спячки и напомнил про глобальное меню управления замком.

— Ага…

Продолжая бурчать себе под нос ничего не значащие междометия, я наугад потыкал взглядом по строчкам главного списка, развернул несколько второстепенных вкладок, а затем с головой окунулся в их изучение и на следующие сорок минут буквально выпал из реальности.

Мастерская продолжала функционировать, номинальный хозяин цитадели имел к ней полный доступ, крафт осуществлялся за счет общего энергетического запаса, однако список доступных для изготовления объектов удручал своей ограниченностью — по большому счету, здесь создавались только новые монстры для пополнения уже существующей армии. Внешний вид и боевые возможности таких конструктов радовали глаз своим разнообразием, при наличии достаточного количества энергии я мог сделать хоть ядовитую мартышку, хоть бронированного трицератопса, но самым главным являлось то, что цитадель была способна формировать кристаллы для оживления свеженьких тварей.

Я прикинул, сколько таких камешков получится в итоге скормить Люциферу, глянул на часы, тут же вернулся к интерфейсу и начал моделировать соответствующий запрос, однако быстро упал с небес на землю — хотя время изготовления одного кристалла не превышало десяти минут, на него требовалось потратить целых пять процентов от глобального энергозапаса. И все бы ничего, но текущий уровень заполненности хранилища едва-едва восстановился до шестидесяти семи процентов, а пороговое значение, при котором крафт еще был возможен, равнялось половине общего резерва. То есть, сделать я мог только три камня души.

— Ладно, хрен с ним…

Еще через полчаса вожделенные кристаллы оказались в моем распоряжении, а общий расклад окончательно прояснился. Цитадель действительно являлась чем-то вроде форпоста сил Тьмы, смысл ее существования заключался в контроле ближайшей территории, а весь доступный функционал был заточен на противодействие внешним угрозам. Я мог конструировать монстров и накапливать армию, мог делать мобильных стражников для оперативного реагирования на происки врагов, мог ремонтировать саму постройку, мог распоряжаться энергией, мог руководить созданными существами… и, собственно, все. Починка телепорта находилась за рамками моих возможностей, восстановление статуи, дававшей неплохие бонусы к скорости выполнения заданий — тоже.