Валгалла IV. Черная цитадель — Андрей Красников

— Не стоит благодарности, — злобно буркнул волшебник, следующим жестом возвращая помещению первозданную чистоту. — Ты готов к настоящему делу?

— Конечно. Мы для этого сюда и пришли.

— Держи.

Я осторожно взял у собеседника из рук невзрачный бурый камешек, недоуменно покрутил его в пальцах, но затем догадался прищуриться и тут же увидел пояснительную надпись.

[Семя Скверны.]

— Ага.

— Твое появление несет в себе угрозу, — сообщил магистр, неспешно выходя на центр печати. — Раньше здесь появлялись только жалкие ничтожества, но я вижу, что им на смену уже спешат более опасные твари. Чтобы защититься от этой нечисти, мы обязаны расширить свое влияние. Именно поэтому ты должен переместить Семя на безопасную территорию и позаботиться о его сохранности.

— Соседний участок берега сгодится? Там, где живут обычные монстры.

— Нет, — брезгливо поморщился командир. — Мы должны идти навстречу врагам. Иначе дни нашего мира будут сочтены.

— А можно чуть подробнее о вашем мире? — спросил я, включая запись ролика. — Он же после столкновения дальше полетел, верно? Или как?

— Миры остались связанными, — нехотя ответил маг. — Часть наших земель застряла здесь, а Великая Паутина не дала им оторваться. Теперь мы вынуждены следить за этой границей и сдерживать орды варваров.

— А всякие там демонические твари — это, типа, ростки вашего мира? Как щупальца?

— Выполняй свое задание, червь. Тьма смотрит на тебя.

— Понял.

Интервью оказалось неимоверно коротким, но я все равно понимал, что записал самый настоящий хит. Такое дополнение к официальной истории вселенной само по себе значило очень много, а в данном конкретном случае еще и позволяло найти ответ на весьма животрепещущий вопрос, касавшийся выбранной мною стратегии развития — если бы мои настойчивые действия шли вразрез с внутренней логикой игры, искусственный интеллект наверняка ограничился бы каким-нибудь максимально формальным заданием, однако сейчас я ощутил себя на самом гребне сюжетной волны.

То есть, очередную авантюру с исследованием неизведанных горизонтов можно было считать чертовски успешной.

— Пошел отсюда!

— Да, мы уже, уже…

Оказавшись за пределами цитадели, я вольготно расположился между облепленными лишайником камнями, после чего вышел на игровой портал, отыскал там до сих пор вполне себе актуальный «Перекресток» и на добрых полтора часа окунулся в чтение старых новостей, пытаясь впитать ценный опыт легендарных предшественников. Надо сказать, что бесчинствовавший на просторах соседнего мира Фантом постарался на славу и конкретно так взбаламутил игровое сообщество, но его действия все же выглядели изрядно выбивавшимися из общей канвы — у меня сложилось очень стойкое впечатление, что действовал он скорее не по указке системы, а вопреки ее желаниям. Впрочем, его усилия в любом случае не пропали даром — кажется, бедолаги из отдела разработки сделали очень правильные выводы, модифицировали следующий мир под различные варианты конфликтных сценариев и сейчас я имел дело с абсолютно нормальной сюжетной веткой. Это внушало оптимизм.