Валгалла II. Символ власти — Андрей Красников

[Поздравляем! Ваша родная территория организовала первый торговый маршрут и готова получать необходимые ресурсы в автоматическом режиме, за счет коммуникации с другими государствами. Выберите, какая общественная постройка начнет получать строительные бонусы от грядущих торговых операций:

— магическая академия;

— алхимическая лаборатория;

— кузнечный цех;

— торговая гильдия;

— корабельная верфь;

— боевая академия;

— гильдия ремесленников;

— храм;

— клановая гильдия.]

В личку тут же поступило новое сообщение от вождя, но я все равно предпочел изучить описание каждого из предложенных на выбор зданий. И не зря — список открывшихся перед нами возможностей оказался весьма разнообразным.

Самое неожиданное улучшение, которое мне удалось обнаружить, напрямую касалось финансового оброка, заставлявшего всех игроков с самого начала игры пахать на ленивых викингов — построив торговую гильдию, можно было навсегда отменить этот налог и стать свободным гражданином без каких-либо обязательств. Правда, счастье являлось отнюдь не абсолютным — данная постройка возводилась исключительно в столице и хотя ее действие распространялось на всю территорию соответствующего микрогосударства, отменить трудовую повинность вассалов таким образом оказалось невозможно. Черт его знает, с чем конкретно это было связано — возможно, за счет подобного хода разработчики предлагали игрокам еще больше консолидироваться вокруг политического центра, а не тянуть одеяло в разные стороны.

Вторым «столичным» апгрейдом являлся храм — с его помощью можно было открывать ветки религиозных квестов, возвращать в мир шокированных всем происходящим богов, а также получать от них какие-то загадочные бонусы и специфическую магию. Правда, ни о чем подобном я до сих пор не слышал — судя по форумным новостям, готовые храмы в нашей игре пока что отсутствовали.

Боевая академия повышала количество и качество защищавших территорию викингов, а также давала маленькие скидки на покупку боевых навыков, гильдия ремесленников снижала возложенный на плечи «шахтеров» налог и открывала перед ними какую-то неимоверно полезную статистику, верфь позволяла в автоматическом режиме строить необходимые корабли, благодаря алхимикам открывался крафт и зельеварение, кузнечный же цех повышал качество изготавливаемого неписями снаряжения, попутно улучшая стартовые шмотки у новых игроков. Все эти здания требовалось возводить в каждом из доступных городов, но ничего действительно важного тут не было — на мой взгляд, самые вкусные плюшки были сосредоточены в клановой гильдии и магической академии.