И всё же, когда новое окошко появилось передо мной, я не знал — ликовать мне или грустить. Потому что тут всё могло оказаться куда сложнее, чем в тех же «контрактах».
Если говорить в общем и целом — контракты были довольно понятны и просты в своей основе.
Для начала нужно заключить контракт. Сделать это можно несколькими способами, из которых мне известны только два:
Первый способ работает только на определённых существах, которые сами хотят заключить контракт со мной — и, если я согласен, он заключается автоматически.
Второй способ куда интереснее и требует немного потратиться — на «контракт» из игрового магазина стоимостью в пятьсот тысяч рублей. В этом случае я сам могу прописать условия сотрудничества — от банальной покупки молока до вечного рабства — и если вторая сторона принимает условия магического контракта, он вступает в силу.
Первый способ я проверил на Эмили, что, собственно, и открыл мне контракты в магазине. А вот второй мне пока не довелось использовать. Изначально хотел проверить его на Нами, но она и так полностью в моём распоряжении, так что передумал. Не считая этих механик заключения, в остальном контракты ничем не отличаются от моего обычного статуса — распределение характеристик и покупка навыков.
А вот сейчас передо мной было целое окно с огромным количеством разделов, в каждом из которых скрывались ещё десятки настроек.
Прочитав первую же настройку, я задумался. Название лабиринта — кто бы мог подумать…
И какое название дать? Может, назвать как-нибудь просто и смешно? Чтобы вводить всех в ступор, когда они сюда приходят…
Нет, лучше не валять дурака.
— Нефритовый Дворец «Пандора», — через несколько секунд размышлений ответил я.
Дальше настройки были ещё интереснее. Например, было несколько десятков шаблонов подземелий. Можно было создать настоящий лабиринт с десятками тупиков и единственным правильным путём. Были обычные длинные пещеры — не такие, как та, через которую я сюда добирался, но тоже немаленькие.
Разумеется, поскольку я взялся за дело всерьёз, пришлось поломать голову. Почти пять минут я обдумывал это, пока наконец не выбрал простое большое пространство — примерно в полкилометра в высоту и более пятнадцати в ширину. Конечно, для обороны удобнее были бы лабиринты с ловушками, но они же и ограничивали бы меня. А в дальнейших настройках важно было, чтобы я был свободен в выборе.
Сотне монстров наверняка будет проще отразить атаку нескольких авантюристов, когда они сразу видят вторженцев и всем скопом нападают на бедолаг. Чем натыкаться на их группу по одному, как это бывает в обычных подземельях.
