Твари хаоса 19 — Кречет

Да и поднимал я ее только из сильнейших «Медведок», достигших пика Великого сосуда вечности или вплотную приблизившихся к этому порогу. Именно этих созданий в толпе наступающих монстров было больше половины, и за счет прочного панциря нежить из них получалась не такой огромной, но весьма компактной, прочной и быстрой, что в сумме этих факторов делало ее весьма смертоносной. Да и то, что я наконец-то достиг Дао жизни пятого уровня, еще больше помогало мне в создании этих бойцов, которые, по сути, и полностью мертвыми не считались, так как, кроме магического источника, в отличие от остальной нежити бывшего у них второстепенным, сохранили и такой параметр, как Плоть. А стало быть, легко могли пользоваться праной, что была их первоочередной энергией!

Древняя Некромедведка (С+). Уровень 73.

Древняя Некромедведка (С+). Уровень 71.

Древняя Некромедведка (С+). Уровень 64.

Ну а всего у меня этих некромедведок было на данный момент восемь штук. Где самая слабая была 43-го уровня, а самая сильная — 73-го.

Ну и самое главное, если при создании Некродемона я основной акцент при поднятии существ делал на сохранении прежней личности владельца, ослабляя все остальные посылы, тут во главу угла я ставил именно «Верность» мне и безоговорочное «Послушание». Поэтому новые существа могли сразу кинуться в бой, стоило мне только этого пожелать. Притом почти все они сохранили также и дальнобойные атаки чем-то вроде выплесков концентрированной праны, что могла откинуть, переломав попавшему под такой выплеск игроку все кости. Этакий любимый навык тварей в этой части подземелья.

И да. На них тоже сразу после появления Система наложила миссию, как и на любое другое Системное существо. Но тут уж от этого никуда не денешься. И я четко понимал, что забрать их из этого мира назад наверняка не смогу. Именно поэтому я и не доставал свою остальную нежить, чтобы сохранить ее для пользования во внешнем мире.

Впрочем, моя обычная нежить еще с тех времен, когда мои дао жизни и смерти были низки, например: Высший Некромеханоид 76% (С++). Уровень 25. Или даже Некромеханоид (D++). Уровень 16. Да тот же Древний страж Дуарата (С+). Уровень 16 . Который ранее мне был почти не подконтролен и которого я собирался выпускать в бой только в самых крайних случаях, был по сравнению с этими шикарными некромедведками тем еще слабаком… Ведь и знаний тогда при их создании у меня было меньше, и концептов, и сил. Да и поднимались они из гораздо более слабых существ, нежели эти твари хаоса.