Старс 6 Unlocked — Алекс Кин

А вместе с ним трескается и раскалывается на микроскопические осколки одно из зеркал, парящих в воздухе. Лушт вряд ли успевает понять, в какой момент стал заложником царства иллюзий — все, что он понимает — опасность вполне реальна. Да-Го нападает откуда-то сбоку, из его слепой зоны. Лушт наносит молниеносный выпад даггером, но в этот раз кореянка готова к атаке. Сдвоенные танто встают на пути звездного артефакта. Девушку отбрасывает в сторону, но она резко поднимается на ноги, готовая к продолжению битвы. Лушт кидается на неё молча, осыпая градом ударов, Да-Го сжигает один навык за другим, все же сдерживая безудержный натиск и даже умудряется контратаковать.

Вот только этого мало. Как только она чувствует, что Лушт открылся — тут же использует скоростную боевую технику, попавшись на его уловку. Пещерник — боец куда более опытный, я понимаю это практически сразу. Он специально заставляет Да-Го атаковать, а после выставляет на пути неожиданную технику. Его даггер исчезает из рук и тут же появляется вновь. Да-Го не может блокировать столь вероломную атаку, бок остается беззащитным и острое, кривое лезвие жадно впивается в беззащитную плоть. Далее следует повторение уже знакомого мне эпизода: кровавая гибель кореянки, усмешка Лушта и треск следующего зеркала.

Еще во время Испытания я разобрался в технике Дангом Гонжу. Скорее всего, она была ежедневной, ведь мощь этого иллюзорного мира оказалась слишком велика. Сама по себе уловка была достаточно простой: Да-Го создавала некоторое количество зеркал, каждое из которых создавало сюжет реальности. Если полученный сюжет не нравился Да-Го, или означал, например, её смерть — зеркало разбивалось и предложенный сценарий переставал существовать. Неписи не могли понять, что именно происходит и продолжали сражаться с девушкой, предполагая, что стали всего лишь заложниками иллюзий. Но, стоило им ошибиться хотя бы раз — как Да-Го перетаскивала события этого зеркала в реальность.

Чтобы было понятнее, представьте себе компьютерную игру, где сражаются два противника. Вы забиваете в программу все их характеристики, а после запускается, допустим, десять симуляций. И, как только хотя бы одна из них приводит к подходящему для вас результату, вы выбираете этот результат и делаете его финальным — реальным. Примерно так и работала техника Дангом Гонжу, за той лишь разницей, что внутри каждого зеркала существовали еще и свои, индивидуальные законы. Где-то движение было чуть замедлено, где-то наоборот — скорости возрастали. Я не мог вот так вот «на глаз», определить все возможности девушки, понимал только примерную концепцию Вселенной Зеркал.