Старс 5 Unforgiven (первая часть) — Алекс Кин

Резо, Лондо и Андрей были такими же — одиночками по жизни, которые готовы были только на кратковременный союз, а не на длительные совместные приключения. Люмз не очень понимал таких людей. Нет, он больше других любил уединение и личное пространство, но какой прок от такой деятельности, если нет никого вокруг, кто мог бы восхититься его навыками? И в жизни до «Эпохи», он был точно таким же. Часовых дел мастер, он создавал уникальные дизайны и механизмы для современного часового бренда и очень гордился своими достижениями. Конечно, остальным игрокам он не стал рассказывать о своем прошлом — чего даром хвастаться? Особенно сейчас, когда прошлому миру наступил беспросветный «кирдык»? Но честь творца Люмз не забыл. Он никогда бы не стал заниматься часами, если бы его не представляли довольным покупателям, не приглашали на выставки и не просили прочитать лекции.

Грубо говоря, Люмз был тщеславен, но в приличных рамках. И не был пустозвоном! Это важный момент, который определял для него жизненную позицию. Только глупец будет хвастаться тем, чего на самом деле не делал. Люмз любил похвалу, но лишь за то, чего действительно достиг. Мальчик, потерявший родителей в довольно раннем возрасте, он быстро понял цену собственным талантам и никогда больше не сомневался в выбранном ремесле. Ему приходилось заботиться о себе и еще о своей младшей сестренке. Даже после наступления «Эпохи» он продолжил свою миссию старшего брата. Хотя с каждым днем выполнять ее было все тяжелее — его сестрица стала превосходным бойцом, настолько значимым, что именно из-за нее им повстречался Рэйк. Жаннет притянула внимание великого Мечника, а Люмз оказался подходящим крафтером.

Все это было сейчас не так уж и важно, но Люмзу нравилось повспоминать события своей жизни всякий раз, когда он с головой уходил в крафтинг.

Бум. Бам. Бум.

Небольшой изящный молоточек бился о звездную наковальню, продолжая создавать легендарные кольца. Удивительно, как работало создание вещей в этой игре. Тебе приходилось выполнять больше сотни манипуляций, а для стороннего наблюдателя все сводилось к простецким ударам молоточка о наковальню.

Перед собой же Люмз видел схемы, детали конструкции, схемы, варианты компенсаций, необходимые ресурсы, этапы ковки отдельных частей, дополненную инструкцию по сборке, необходимые мини-игры для успешного сотворения и выбранные им схемы собственного дизайна для усиления структуры предмета. Мини-игры были отдельной сложностью крафта: в зависимости от сложности дизайна и Характеристик игрока, он мог получить разный по типу и уровню выполнения игру. Базовые кубики-рубики, где необходимо было собрать все цвета за лимитированное число ходов, ритм-игры с ускоренным движением падающих блоков, пазлы на время и так далее. Игры были простенькие в своей базе, но с каждым усложненным крафтом они становились все суровее и суровее. Для этих колец ему приходилось решать не полностью раскрашенный кубик-рубика, где на каждой грани было 21 блоков, а не стандартные 9. Белый пазл из тысячи кусочков и несколько сложных математических задачек. Были шахматные задачи со строго лимитированным количеством ходов и еще замки, которые необходимо было раскрыть за три движения.