Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.
Имя: Грегори
Возраст: 15 лет
Ступень: 8 (2320/12000)
Базовые характеристики:
Сила: 19.05 / +18.5%
Ловкость: 17.69 / +21.3%
Выносливость: 19.32 / +20.1%
Жизненная сила: 31.43
Магическая сила: 32.12 / +37.4%
(Мана: 321)
Разум: 23.03 (+3.00)
Удача: 16.16 (+3.00)
Вторичные характеристики:
Харизма: 3.76 / +23.9%
Скорость: 6.23 / +41.0%
Скрытность: 1.77 / +29.9%
Стойкость: 5.03 / +47.9%
Сила воли: 4.22 / + 31.2%
Наблюдательность: 5.23 / +59.3%
Меткость: 5.88 / +58.0%
Уклонение: 6.11 / +37.2%
Парирование: 6.00 / +28.4%
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7%
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2%
Интуиция: 2.09
Обучаемость: 142.98
Навыки:
Стрельба из лука: 2.35 / +18.9%
Каллиграфия: 2.52 / +25.8%
Кулачный бой: 4.29 / +35.6%
Метательное оружие: 4.06 / +24.3%
Лингвист: 4.25 / +9.9%
Оценка: 3.93 / +21.1%
Кинжалы: 5.33 / +12.0%
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7%
Мечи, одноручные: 2.44
Каменная кожа: 3.33 / +10.9%
Ночное зрение: 1.22 / +4.2%
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1% (Ранг — новичок)
Охотник: 1.00 / +9.7% (Ранг — новичок)
Горняк: 11.40 / +64.0% (Ранг — старший ученик)
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 9)
Щит Света (ранг 2)
Жизнь:
Восстановление (ранг 10)
Компенсация сна (ранг 1)
Электричество:
Малая молния (ранг 3)
Огонь:
Искра (ранг 2)
Лед:
Ледяная стрела (ранг 3)
Воздух:
Воздушный удар (ранг 1)
Системное:
Жертва (ранг 0)
Отношения с богами:
Креол: 92
Эндер: 56
Фортуна: 38
Мета дин Альт: 27
Гаррет: 20
Ахиллес: 22
Конан: 28
Я, наконец, перешел на восьмую ступень. Спасибо саламандрам. После перехода, как обычно, Система предложила стандартный выбор:
Вы перешли на новую ступень развития тела, разума и души (восьмую по счету). Вы можете выбрать один из следующих бонусов:
1. «Свободное» очко. Можно вложить в любую базовую/вторичную характеристику, навык или профессию, увеличив соответствующий параметр на единицу.
2. Ускорение развития. Можно применить к любой базовой/вторичной характеристике, навыку или профессии, ускорив ее рост на случайную величину (не более чем в два раза) в течение случайного количества дней (не более чем 7).
3. Иной бонус (случаен, выбору не подлежит, может быть как материальным, так и нематериальным)
Также вы можете отказаться от получения бонуса в пользу следующих ступеней (при их получении будут увеличены аналогичные бонусы, а также могут добавиться новые варианты для выбора).
Я, недолго думая, выбрал ускорение развития для удачи, рассчитывая чаще выбивать побочные дорогие руды и камни. Ну… так себе был выбор. Этот случайный бонус в итоге действовал всего два дня, так что суммарный эффект был меньше, чем если бы я просто выбрал первый вариант и вкинул очко в ту же удачу. Да и все варианты подкачали, сейчас мне этот выбор казался весьма ограниченным и не особо-то полезным.
