— Не годится. Нет у нас таких денег, и быстро их не найти. А даже если и так, попасть впросак с таким лотом — раз плюнуть.
Все согласились с моим мнением. Удручающая картина — мы втроем сидели на траве, не зная, что нам делать. Не было ни единой зацепки. Конечно, первыми разломы находят крупные гильдии, которые содержат разведку на зарплате. Быстро передвигающиеся по карте персонажи, которые заняты только тем, чтобы искать. Мелкой гребенкой прочесывают карту, раз за разом. Потому что тот, кто первый проходит разлом — в дамках. Повышенная награда, достижение, уникальная способность, которая достается только тем, кто был первым.
Однажды я наткнулся на такой разлом, он вырос из воздуха буквально у меня под носом. Да и в целом я слышал истории, как люди буквально проваливались в них, зазевавшись и не глядя себе под ноги. Но это такая редкость, что уповать на это — как расчитывать победить в лотерее с одним единственным билетиком.
Решив, что нечего сидеть на месте, прямо возле нас разлом не вырастет, пошли отрабатывать единственную сколько то похожую на правду теорию. К появлению новых подземелий нет никаких предпосылок, никто из НПС не дает наводок, администрация в обновлениях намеков тоже не дает. Единственное, что подтверждается практикой — удаленность от основных скоплений игроков. Разломы появляются в очень неожиданных местах, но всегда очень далеко от цивилизации.
Мы отправились в путь, буквально куда глаза глядят.
Первая остановка — заброшенный город. В ранних обновлениях это было крупное поселение с НПС, активной зоной с игроками, живой торговлей и точкой телепортации. Но, по сюжету игры, неподалеку произошел какой-то катаклизм, уничтоживший поселение. Теперь тут пусто. Стены домов покрыты трещинами, улицы заросли густой травой. Солнце еле пробивалось сквозь туман, а где-то вдалеке слышались приглушенные шаги монстров. Мы двигались осторожно, но быстро осознавали, что все это пустая трата времени. Никаких следов, ничего, что могло бы нам помочь.
— Тут мертво, — бросила Юля, оглядываясь. — Даже трупоеды выглядят скучно.
— Останавливаться нельзя. И следите за чатом. — отмахнулся от всепропальческих настроений я.
Следующей частью, которую мы решили исследовать, была неприметная каверна у подножия гор на краю континента. Где-где, а тут точно игроков не бывает неделями. Трещина была необычной, она вела в рукотворную пещеру. Внутри кишела ловушками, которые активировались на каждом шагу. Металлические капканы, шипы, падающие бревна. Только без монстров. Даже они покинули эту зону. Мы с трудом пробирались через первые коридоры, пока не достигли тупика.
