#RealRPG. Замок рабов — Александр Виланов

— Где Толян нашёл свой духовный камень и шмотки? — продолжил я допрос.

— В локации «Башня чернокнижника». Мрачное и жуткое место, прямо как в страшных сказках. Врагами там были жуткие человекоподобные существа. Как будто раньше они были людьми, но полностью лишились разума. На полках можно было найти банки с магической эссенцией.

— Хочешь сказать, она не выбивалась с мобов, а лежала прямо так, на полках? — уточнил я.

— Да. Но в подвале мы нашли странную машину, к которой было привязано маленькое существо, похожее на фею. К машине был прикреплён резервуар, в котором нашлось сразу 20 единиц эссенции. Это только моё предположение, но похоже, что именно через эту машину хозяин башни добывал эссенцию.

— А сам хозяин…

— Мы нашли его останки на втором этаже, в окружении всё тех же монстров. Выглядело так, будто они прорвались в кабинет и съели своего создателя.

— Кроме этих монстров, там больше никого не было? Например, какого-нибудь гигантского змея?

— Нет, только они.

Интересно получается. У нас было сразу два босса, а у Михи — ни одного. Значит, игра ни хрена не сбалансирована, и разные игроки оказываются в разных условиях.

— Какие ещё локации вы посещали?

Женщина стала загибать пальцы:

— Лес, заброшенная деревня, ущелье в скалах.

— Ущелье?

— Да. Такой тоннель с высокими нависающими стенами и полоской света наверху. На стенах попадались жилы железной руды, а в конце мы нашли заброшенный лагерь разбойников. Большинство были убиты и превратились в зомби, но их главарь ещё был жив.

— Давай угадаю: с него выпал кожаный сет, духовный камень воина и рабское клеймо, — сказал я.

— Да, — кивнула женщина.

Хм, интересно. Значит, разным игрокам игра предлагает разные локации, но лут в них плюс-минус одинаковый. Ущелье у Михи — это аналог нашего рудника, а вместо башни мага им попалась башня варлока.

Причём деревня у них была своя, отдельная от нашей. Потому что если бы в «моей» деревне хозяйничал кто-то посторонний, уж я бы заметил. А вот город оказался общим на двоих. То есть, игра построена так, чтобы постепенно сталкивать игроков друг с другом.

Ну а теперь перейдём к неприятным темам.

— Я так понимаю, этот Миха был не самым справедливым хозяином, — произнёс я.

— Да уж. — Лиду перекосило сильнее, чем от воспоминаний о монстрах. — Я была второй, кого он призвал. Первым был Алексей, а третьим, уже после меня — Анатолий. Когда этот «хозяин» разъяснил мне суть происходящего, я сначала удивилась, зачем же ему в таком мире понадобилась я. Я ведь никакая не спортсменка, а простая учительница, да ещё и в годах.