#RealRPG. Замок рабов — Александр Виланов

— Ну да, тот, на каменоломне, намного страшнее был, — согласилась Катя, занеся нож над вторым. — Такое чувство, что это какой-то баг, и того облезлого оборотня там вообще не должно было быть.

Нет, не баг. Но тебе об этом знать пока рано.

Закончив с разделкой и обогатившись ещё на 30 кожи, мы наконец вошли в кузницу. Я сразу направился к ящикам с ресурсами. В одном нашлась уже знакомая железная руда, а в другой — ещё один минерал угольно-чёрного цвета. Угольно-чёрного, хех… Каламбур. Потому что это и был уголь.

Насколько мне подсказывают мои скромные познания, из комбинации железа и угля получается не что иное, как сталь. Из которой можно сделать более качественный клинок, имеющий на две единички больше урона, чем железный.

Но посмотрев в другую часть помещения, я понял, что ничего крафтить нам не придётся. Потому что там стояла оружейная стойка с готовыми клинками.

Стальной длинный меч.

Тип: меч, одноручное.

Качество: обычное.

Урон: 10.

Отлично, потом заберём их на базу — пригодятся для новых воинов. А то стальных у нас сейчас ровно два — у меня и у Серёги.

Ещё тут нашёлся щит — круглый, деревянный и с металлической окантовкой. Покруче тех деревяшек, что мы крафтили в мастерской. И показатель брони был выше.

Деревянный щит с окантовкой.

Качество: обычное.

Защита: 14.

Я сразу надел его на руку, а огрызок старого щита отцепил и скинул на пол.

Ещё в одном из углов я приметил нечто, очень напоминающее латный доспех. Но радость моя была недолгой: латная кираса была готова только наполовину, и задняя часть у неё отсутствовала. Интересно, у нас получится её доделать?

В общем, полезностей тут было много: мечи, ресурсы, заготовка для кирасы. Вот только как доставить всё это на базу? Я ведь ещё мебель из богатых домов хотел забрать, а все особняки остались примерно в квартале отсюда.

Плохо, что отправить на базу магический круг с хабаром можно только вместе с собой. Иначе можно было бы пробежаться по городу и отправить домой несколько «посылок» из разных мест.

Ладно, что-нибудь придумаем.

Прежде чем уйти, я проверил ещё один момент. Подошёл к кузнечному горну, запросил интерфейс крафта. И он появился! То есть, эта кузница тоже вполне рабочая, а не просто декорация.

Причём рецептов в ней было больше, чем в нашей мастерской. Имелись тут и двуручные мечи, и металлические треугольные щиты, и латные доспехи. Что неудивительно: всё же это полноценная кузница, заточенная исключительно под изделия из металла.

А учитывая, что в ней ещё и имеется запас ресурсов, можно иногда делать сюда вылазки и крафтить вещи, на которые не способна наша мастерская. По крайней мере до тех пор, пока не построим собственную кузницу в замке.