Real-RPG. Жало-3 — Дмитрий Гришанин

Real-RPG. Жало-3
Пролог

Смертоносный хоровод взявшей нас в кольцо шестерки керх-летунов приближался. До жмущихся к пальмовому стволу беглецов остались считанные метры… С длинных гибких хвостов гигантских стрекоз сорвались первые кислотные капли. Жидкие снаряды тяжело заплюхали по пышному зеленому ковру застилающего поляну папоротника и рассерженно зашипели, прожигая в кружевных зелёных листьях дымящиеся чёрные дыры.

Когда дистанция с врагом сократилась до минимума, и керх-летуны начали практически задевать уже своими мощными хвостами защищающий нас лиственный шатер (так что стало возможно в деталях рассмотреть каждого вращающегося в зловещем хороводе крылатого монстра), кислотный дождь из шести хвостов керх-летунов ливанул в полную силу, и спасительный купол широкой пальмовой листвы над нашими головами стремительно стал превращаться в чёрное шипящее месиво.

Лишённым касок головам беглецов подобного жаркого «душа» точно было не пережить. Но отчаянная удаль продолжающего действовать наркотического опьянения не позволяла нам думать о таких пустяках. Пребывающие под блангом люди и гэручи совершенно не страшась смерти, отчаянно контратаковали врагов, засыпая последних комьями земли и дерна, выдираемых тут же прямо из-под своих ног. Разумеется, подобным беззубым отпором мы лишь ещё больше ярили врагов, не причиняя керх-летунам практически никакого реального урона. Но отчаявшимся выжить, обречённым беглецам было уже всё равно. Не задумываясь о последствиях, мы, как дети, радовались каждому удачному броску; подхватывали очередной клок дерна или просто горсть земли, и от души отоваривали этими «грозными снарядами» кружащиеся вокруг дымящейся листвы, бронированные тела.

Увлёкшись вместе с остальными отчаянной забавой, я едва не упустил из вида тот момент, когда сбоку, за каруселью мотающих круги вокруг нашей пальмы керх-летунов, фонтаном вдруг взорвалась дымящаяся от разбрызганной всюду кислоты земля. Из глубокой земляной норы на свет вдруг выстрелило змееподобное гибкое тело гигантской сколопендры, в угольно-черной хитиновой броне. Не теряя ни мгновенья, тварь тут же атаковала ближайшего керх-летуна, на свою беду решившего уклониться от пары наших земляных комков нырком и пролётом у самой земли.

Внимание! Угроза жизни носителя! Обнаружен враждебно настроенный объект чрезвычайной опасности с уровнем агрессии 100%. Носитель в зоне поражения объекта! Принудительная активация функции Желтый граус.

Задействовано улучшение Дробный граус. Расчетное время до конца действия второй части функции Желтый граус : 33 секунды… 32 секунды… 31 секунда…