Выполнившие десять божественных миссий получали Индульгенцию , место в Сенате и статус Вольного Игрока , позволяющий самому выбирать миссии. Не всем подобная милость шла на пользу — многие из великих воинов былых времен погрязли в праздности и разврате, однако для остальных подобное оставалось заветной мечтой. Наравне с картой «Вечной молодости», позволяющей жить вечно, даже не повышая уровни… по крайней мере пока тебя не убьют враги.
Когда Ирис оказалась в числе Избранных, то приняла это без радости, но с достоинством, использовав оставшиеся часы, чтобы завершить дела и попрощаться с семьей. Осада нового мира всегда сопровождается тяжёлыми потерями, однако на этот раз девушке сопутствовала удача. Там, где других игроков перехватывали вражеские боги или настигало оружие вражеской цивилизации, она неизменно возвращалась. Иногда — теряя стаю, но Изур был щедр, восполняя потери. Не зря же целый мир в его империи был отведен для адских гончих …
Однако удача редко длится вечно. Прыжок по неполным координатам глобальной миссии был чистой воды авантюрой. По сути — их заранее списали. Не принадлежа к миру, который накрыл Зов, большинство архонтов летели в никуда, появляясь в открытом космосе, падая на безжизненные планеты или сгорая в пламени местного светила…
Ей повезло угадать с направлением, повезло проскользнуть сквозь щель в окружающем звёздную систему барьере, однако мимо самого мира она бы неминуемо промахнулась, если бы не маяк . За минувшие месяцы Ирис накопила немало священной энергии, дожидаясь возможности потратить её на высокоуровневый навык. Теперь она потратила почти всё, чтобы купить жизнь. Сотни игроков шагнули в портал, созданный их богом, но до цели сумели добраться единицы. Возможно, это удалось только ей одной. Не самой сильной, не самой достойной — той, кого не жалко потерять ради призрачного шанса добиться успеха.
Попав в мир гоблинов, Ирис провела стандартные действия: наложила маскировку и просканировала окрестности. Даже засекла вражеского игрока, на мгновение задумавшись над тем, чтобы ликвидировать мошку, однако задание было куда важнее и не терпело риска. На маяк в любой момент могла прийти вражеская армия, а она не Титан и не Полубог, чтобы справиться с тысячами игроков. Да даже и с сотней… могут возникнуть проблемы.
Пусть мир Земли населяли всего лишь люди , которым предназначено возвыситься или стать рабами высшей расы, их достижения в области технологий и оружия внушали уважение. Маяк было бы неплохо уничтожить, чтобы её путём не прошли последователи других богов, однако с этим наверняка справится и сам хозяин. Уж мозгов догадаться, откуда к нему пришла дармовая энергия, и закрыть доступ другим ему хватить должно. В конце концов, он всё же человек, а не обезьяна… формальных союзников архонт тоже активно недолюбливала.
