Спустя час с небольшим от стаи остался лишь король, вокруг которого громоздилась гора трупов тех, кто ему доверился, и в дело вступили гоблины. В воздухе пахло кровью. И этот запах мне тоже нравился. Правда, для полного счастья вокруг было как-то слишком уж много тараканов…
Оба очка, полученных за уровень, я закинул в интуицию (14/15) , почти подняв её до нового капа. Возможно, это не самый важный параметр, но в прошлом он многое мне дал.
Разделка отняла прилично времени, но в плане добычи я был непреклонен. Если уж мы убиваем, то нужно брать от этого максимум. Тем более что следующую Стелу я поставил неподалёку, на границе между пятым и шестым уровнем…
Осталось: 74.953/1.000.000.
Развалин поселения тут не имелось, но защита не представляла сложности, опыт лился рекой. Правда, как обычно — большей частью мимо меня (32/340) . Однако средний уровень игроков достиг уже седьмого, что несколько примиряло с потерями.
Внимание! Связь с Истинным Сердцем установлена!
На этот раз создавать базу мы не стали, просто установив вокруг терминала бронированный футляр с несколькими отверстиями для связи с Истинным Сердцем . Хотя сомневаюсь, что крысы представляют для него реальную угрозу: я поставил защиту на максимум, и теперь она будет не отталкивать, а уничтожать тварей, обозначенных как «угроза». Расходы выше, но зато теперь это место в полной мере соответствует заявленному названию «безопасной зоны».
Возможно, позже здесь тоже вырастет форпост, но для начала нужно проложить полноценную дорогу и решить вопрос снабжения. Я здесь не задержусь, так что портальная сеть — временное решение. Да и для изолированного поселения место не самое удачное…
Пока же настало время отдохнуть и распределить добычу. К этому моменту игроки накопили достаточно очков, чтобы заказать у меня навык из заранее подготовленного списка. В основном там было то, что могло усилить группу: боевые, сенсорные, защитные навыки. Немалой популярностью пользовались навыки последнего шанса, наподобие бэкапа или бессмертного .
— Бессмертный (E, ⅕) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.
Этот навык я видел у Каваками Рюу. По плану, к концу экспедиции что-то подобное должен получить каждый из игроков. Причём большинство предпочитали именно бессмертного — бэкап требовал дополнительного навыка, ведь смерть редко наступает мгновенно. Откатиться на пять секунд до конца агонии? Такая себе перспектива…
