Прирожденный торгаш — Олег Здрав

Не оправдал надежды арбалет — эффективность низкая, а в скелет попробуй еще попади — он же пустотелый, извиняюсь за тавтологию.

Пришлось рубить глефой — вот уж вундервафля получилась. Сам по себе урон скромный, но смазанное некрогелем лезвие глефы творит чудеса — не столько рубит, сколько отравляет и разъедает мертвую плоть, как кислота. Два-три удара, необязательно сильных и точных, и зомби развоплощен окончательно и навсегда.

Правда, опущено еще одно необходимое условие для такой эффектной победы: предварительно клиент должен быть обездвижен заклинанием, обложен… нет, не матом, а дебафами. И на 90–95 % изрублен моими помощниками.

Игровая механика засчитывает опыт тому, кто нанес последний удар — то есть мне. И все же, несмотря на поддержку двух магов, некроманта и десятка высокоуровневых бойцов, меня два раза убили. Не очень приятное ощущение, честно скажу.

Из арбалета расстреливать намного безопаснее, но в три раза дольше. А времени и так не хватает.

Появился Джерг, дал несколько ценных советов по улучшению смертоносного конвейера, выделил еще двух магов: один — лечит и бафит меня, второй — ставит защитные щиты от магии и физического урона. После такого апгрейда даже лич оказался мне по силам. Слабенький, правда.

Поскольку уровень противников в несколько раз выше моего, то опыт капает с удвоенной скоростью, и к началу рейда в моем активе уже тринадцатый левел. Смущает несчастливая цифра, но тут уж ничего не поделаешь — зато снаряжение без проблем надевается и носится.

Хоть ручное распределение очков опыта и невозможно, автоматическое никто не отменял. И каждый уровень дает +1 к силе, выносливости, ловкости и к уму. Впрочем, это теоретические расчеты — статистика недоступна, но все равно, изменения к лучшему чувствуются. Бегать и прыгать стал быстрее и дальше, соответственно. Выносливость и грузоподъемность выросли заметно. А если надеть второй тренировочный комплект, заточенный под ловкость (и ненужную теперь некру), то бегаю так быстро, что могу фору дать большинству участников рейда. Даже Джерг догнать не может, но тут объяснение простое — на нем 70 кг только одной снаряги, в таком виде быстро не побегаешь. Кроме того, он ловкость в ущерб силе и выносливости не развивает.

Вопреки опасениям тоже получил ачивку «кандидата в паладины» за 50 умерщвленных тварей. Минус 1 % к урону некромагией и созданиями на их основе.

Мелочь, а приятно. И что самое замечательное — есть возможность улучшить достижение. Судебные ограничения на профессию, умения и навыки в этом случае не применяются.