Прайм. Рунный призрак — Жорж Бор

Восемь секунд. Айк привычно выбирал дорогу, обходя подозрительные камни и рассыпанный щебень. Пока внимание игроков было приковано к подозрительному шуму, можно было двигаться относительно спокойно.

Четыре секунды. Очередная щель в скалах. Нужно было переждать откат навыка. Двадцать секунд Айк тревожно прислушивался к тихим шагам игроков. Он решил придерживаться версии, что его выслеживают лучшие ищейки Прайма.

Если это так, то он всё делал правильно. Если нет, то дорога к данжу займёт немного больше времени, но спешить всё равно было некуда. Белый наверняка не успокоится, пока не умрёт несколько раз. Другого способа убедить друга в бредовости его затеи всё равно не существовало.

Погоня отстала только минут через тридцать. Игроки упрямо обнюхивали каждый камень, выискивая следы своей цели. В какой-то момент Женька умудрился бесшумно забраться на стену каньона и окончательно сбросил хвост. На шестом уровне просто невозможно было прокачать нужные навыки для подобного восхождения.

Отгородившись от погони неприступным препятствием, Айк развил максимальную скорость. Теперь он уже не скрывался. Мобов наверху был самый минимум и их легко можно было обойти. Преследователи обязаны были сообщить о потере цели. И тогда вариантов развития ситуации было всего два.

Если у противника было достаточно сил в резерве, то его будут ждать на входе в Паучатник. Кроме данжа, ничего интересного в этой локе не было и об этом все знали.

Однако, Айк был практически уверен, что у Центуриона каждый человек был на счету. Слишком масштабной была операция у Зарослей Мирга. Больше сотни игроков, готовых выполнить любой приказ лидера… До этого дня Женька был уверен, что на шестом сервере ничего подобного ещё нет. Ни в одной из множества стартовых зон не было такой концентрации профессиональных игроков.

Даже их запуск сопровождался большой долей рандома. Некоторым ребятам пришлось несколько раз пересоздавать персов, чтобы попасть в нужные ясли. Коалиция? Тоже маловероятно…

Мысли ходили по кругу, но не мешали Жене внимательно следить за окружающей обстановкой. Внизу мелькали красноватые скалы Паучьего Каньона. Пока ставка на проход верхом работала на все сто процентов.

Выбранный маршрут имел один глобальный минус — высота скал в районе данжа была слишком большой. Спуски находились в нескольких местах, но там были самые большие гнезда пауков. Разработчики предусмотрели возможность обхода главных препятствий локации хитрыми игроками.

Для больших групп это был единственный способ спуститься, а одиночкам нечего было делать в Паучатнике. В обычной ситуации.