Попаданец с опытом. Некромант. Том седьмой — Антон Т.

Эликсир дикого проворства ×2: +200 к ловкости.

Эликсир туманного прозрения ×4: +400 к мане.

Пей и не пьяней! Устойчивость к алкоголю 50%.

Но улыбнувшись последнему из них, парень, не задержавшись надолго, открыл окно «Классов»:

1. Чужой: +100% к скорости обучения; Бонус к Опыту — 90;

2. Избранный Куарой: + 100% к обучению. Куара всегда знает, где вы.; Бонус к Мане — 200; Бонус к Интеллекту — 50; Бонус к Духу — 20; Бонус к Удаче — 5;

3. Герой среди героев: Системная привилегия «Хозяин параметров»; Системная привилегия «Везунчик»; Бонус к обучению в 100%; Бонус к Удаче — 100;

4. Избранный Каруносом: +200% к заклинаниям некромантии. При желании вы можете видеть души умерших. Карунос всегда знает, где вы находитесь.; Бонус к Здоровью — 200; Бонус к Силе — 50; Бонус к Ловкости — 50;

5. Избранник богов I ранг: Харизма +20%; Бонус к Здоровью — 50; Бонус к Выносливости — 50; Бонус к Мане — 50; Бонус к Силе — 10; Бонус к Ловкости — 10; Бонус к Интеллекту — 10; Бонус к Мудрости — 10; Бонус к Духу — 10; Бонус к Удаче — 2;

Как по таковому в этом разделе парню было делать нечего. Ведь он практически никак не мог повлиять на его развитие. А единственное, что могло хоть как-то поспособствовать появлению новых классов, так это знакомство с другими богами. По крайней мере, именно так думал Григорий, в этот момент, ведь в этом действительно был смысл, особенно учитывая «Избранник богов I ранг». Вопрос оставался лишь в том, стоит ли ему просить Карунуса помочь с этим. Ведь с одной стороны, плюшка была действительно классная, но вот в её абсолютную безвозмездность Григорий как-то не верил. Ведь как минимум другие высшие духи могли потребовать что-то взамен, и это уже не говоря о том, что ему бы пришлось задержаться в этом мире.

Мысль о последнем вызвала лёгкое недовольство. Карунуса всё ещё не было, а до станции подземелья оставалось ехать от силы час. — Но ничего, со мной поехал Дмитрий, а значит есть вариант, что вытяну, — подумал Гриша, а затем открыл вкладку Навыков, желая взглянуть на прогресс в некромантии, а за компанию и остальные наиболее значимые умения:

1. Безмолвная магия: Гранд мастер — 28 %

2. Контроль маны: Гранд мастер — 12 %

3. Контроль внутренней энергии: Мастер — 65 %

4. Одноручные мечи: Мастер — 27 %

5. Некромантия: Профессионал — 84 %

6. Аура: Профессионал — 3 %

7. Аура пламени: Подмастерье — 91 %

8. Рукопашный бой: Подмастерье — 82 %

9. Русский язык: Подмастерье — 68%

10. Афнийский язык: Подмастерье — 67 %

11. Магия порталов: Подмастерье — 59 %

12. Магия огня: Подмастерье — 53 %