Покоривший СТЕНУ 23: Многогранник — Артемис Мантикор

Миса снова лишь рассмеялась. Может, это её навык так работает? Фрау предпочла думать так. Слишком бесило, что какая-то мелкая выскочка смеет её игнорировать. Но, в отличии от Дины, гордыня не управляла бывшей богиней судьбы, норной Прошлого Фрау Урд.

Новый смех.

Мисе ли он вообще принадлежит?

Опытный взгляд охотника за головами сразу же отметил движение справа у дальнего зеркала. Фрау выпустила «ложную нить», чтобы подцепить судьбу Мисы и, как всегда, попала точно в цель. Вот только это была вовсе не Миса.

Монстр с поверхности. Летун-джокер, имя которого Фрау не помнила. Откуда он здесь? За спиной раздалось клокочущее ржание, отдалённо напоминающее лошадиное.

Погриск! Мелкая для её уровня, но невероятно живучая тварь.

Она активировала «глубинный сонар». По пространству прошла едва заметная волна, которая отражалась от пространства, прорисовывая пространство, очерчивая зеркала и указывая, за какими стоит искать сюрпризы.

И они были.

Фрау ахнула, когда поняла, что задумала недо-богиня.

Никто с самого начала не собирался сражаться с тем, кто управляет судьбой. Её просто решили завалить мясом… если это слово применимо к запредельным чудовищам, похищенным неким навыком девчонки.

Фрау попыталась применить «владения судьбы», но навык не сработал. Чёртовы зеркала отражали ману и создавали хаос. Линий судьбы вокруг становилось так много, что увидеть среди них настоящую становилось непросто. А затем они обрубались при переходе через зеркало.

Миса наводнила свою способность ужасными пленниками и перебрасывала их, будто карты, призывая в одном месте и забирая в другом. Фактически, она использовала только божественный аспект Мисы, работая неким логистом чудовищ.

Нет, ассимилировать зеркала и пожирать локацию бессмысленно. Нужно показать глупой девочке, что она неправильно оценила свои силы, и вновь на время стать настоящим чудовищем.

Послышался хруст. Плечи Фрау выгнулись, шея неестественно согнулась. Тело перестраивалось, меняя билд хозяйки судьбы. Волна изменений охватила ноги, создавая дополнительный сустав и усиливая геном инсектоида, позволявший ей быть неуловимо быстрой. Затем на голове взбугрились вены, а зрачок разделился на три сегмента — ведьма перестраивала разум под навык одного из поглощённых ею бедствий с чертовски полезным навыком фокусировки.

В этом режиме старуха становилась непобедимой — со стороны такая невероятная скорость и точность действий казалась манипуляцией временем, но оба навыка носили исключительно биологический характер и не могли быть заблокированы антимагией.