Охотник на монстров 11 — Кречет

Хранение и передача воспоминаний (D+, ⅕) — Позволяет сохранять и обмениваться с другими разумными своими воспоминаниями.

Наездник (D+, ⅕) — Позволяет управлять практически любым существом. Позволяет глубже понять повадки и привычки подконтрольного объекта.

Картотека (D+) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт.

Навыки С-ранга:

Системный поединок (С, ⅕) — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 50% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. Незначительно увеличивает шанс выпадения четвертой карты навыка.

Суд Карающего Оргла (С++) — победитель может забрать с побежденного три максимально заполненных опытом карты, с возможностью выбора из сотни сильнейших навыков проигравшего. А также ему перейдет часть Жизненной, Духовной и Магической силы противника!

Пространственное логово С+ (⅕) — Позволяет обладателю создать в подпространстве логово, в котором в полной безопасности могут находиться живые объекты. Приблизительный объем пространственной полости вариативен и зависит от количества затрачиваемой вами энергии. Время существования пространственной полости от 0 до 150 дней. Существует возможность создавать дополнительные выходы из своего логова. Внимание! Владельцу или другим находящимся в каверне существам следует в обязательном порядке покинуть свое логово до того момента как внутреннее пространство схлопнется! Стоимость создания логова вариативна и зависит как от времени его существования, так и от внутренних объемов.

Планетарная сеть С+ (⅕) — Позволяет создавать порталы, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 15000 километров. Время работы портала от одной секунды и до одного часа. Стабильность. Для того чтобы разрушить портал сторонним силам придётся приложить существенные усилия. Затраты энергии вариативны и зависят от многих факторов.

Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при изъятии его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Время существования пять минут. Минимальные требования: Большой магический дар (D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕).