Охотник на монстров 11 — Кречет

— Итак, вы готовы с нами сотрудничать? Отменить привязку своих пространственных хранилищ и открыть нам свою полную Системную информацию⁈ — торжественным вопросом закончил он.

— Очень… Скажем так заманчивое предложение… Но я все еще собираюсь покинуть ваше скромное жилище. Вам известно совершался ли когда из этого места побег? — решил спросить я его напрямую. Возможно, за такое я, конечно, получу удар болью от ошейника, но, тем не менее, он все равно знает, о чем думают все попавшие сюда игроки. И скрывать это просто глупо.

— В том то и дело что за десятки лет существования этого осколка побегов отсюда не было. Нет, находились, конечно, сильные личности, которым удавалось порвать свои цепи или взять одного из наших сотрудников под свой контроль и заставить раскрыть ошейник, но обычно на этом все и заканчивалось, а из произошедшего делались выводы и данная уязвимость сразу убиралась.

— Например, мы все теперь носим на себе амулеты ментальной защиты, а цепи стали делать из гораздо более прочной стали. Впрочем, чтобы развеять ваши ложные надежды и начать быстрее с нами сотрудничать расскажу все более подробно. У нас на осколке имеются три зоны где содержаться игроки. Красная, где держат только самых сильных существ, желтая для игроков средней силы и зеленая в которой мы сейчас с вами и находимся.

Впрочем не обольщайтесь, так как и здесь надежность систем уже проверена годами. Ну и конечно первым сдерживающим фактором является рабский ошейник. Он позволяет отдавать команды игрокам, отслеживать их местоположение, наказывать болью и даже убить заключенного. Обычно этого для рабов бывает достаточно, но тут как вы заметили все наши гости дополнительно прикованы цепями. Магическая энергия при этом у них откачивается специальными артефактами, а в дополнение ко всему за каждым заключенным следит специальная автоматика, которая только уловив признаки агрессии или возможность побега сразу вколет в вас транквилизатор. Убить Системным навыком вы себя тоже не сможете, так как связь с Сервером здесь работает крайне плохо. Причина этого отсутствие ретранслятора в местной звезде, так как разумных миров в этой системе просто не имеется. Планета, на которой мы находимся, имеет непригодную для жизни атмосферу, так что за пределы осколка игрокам тоже не сбежать. А в дополнение ко всему автоматика, видя, что объект пытается буянить, сразу направляет на место карательный отряд из сильных бойцов, которые легко скрутят и полубога, не говоря уже о человеке вроде вас. Ах да совсем забыл. Даже если заключенный игрок окажется просто невероятно силен, везуч и сможет каким-то образом преодолеть все эти препятствия, на осколке правит младший бог, который с легкостью уничтожит абсолютно любого игрока!