Одиночка VI. Лед и Гром — Алекс Кош

— Я мало на что способна без заранее подготовленных тел, — наконец, нехотя ответила она. — В игре они появлялись сами по себе, а тут это так не работает.

— А без трупов ты прям совсем ничего не можешь? — уточнил я. — Атакующие или защитные заклинания? Что-нибудь типа Руки Смерти?

— Все мои боевые способности, не связанные с подъёмом нечисти, заточены под ближний бой: Костяные Когти, Трупный Яд, Вихрь Костей, Костяная Броня. Я в жизни изучала боевые искусства, поэтому и в игре полагалась на эти навыки.

— Да ладно? — я скептически посмотрел на её тоненькие ручки. — Серьёзно?

— Чёрный пояс по дзюдо, — гордо вскинула носик девушка, и тут же поправилась: — Правда, против проклинателя и мага земли это не поможет, так что на меня особо не рассчитывай. Вот если объявится Ласка, с ней я расправлюсь с удовольствием. Давно кулаки чешутся.

— Одних кулаков будет маловато, — сказал я, оглядывая пол рядом с собой. — Хотя бы арматуру какую-нибудь найти…

К сожалению, зал был вычищен так, словно в нём провели уборку перед уходом, хотя, скорее всего, здесь просто успели побывать сборщики металлолома.

— Я сама могу создавать себе костяное оружие и даже броню, но в реале это… очень больно, — пряча глаза призналась Эльза. — Последний раз, когда я пробовала это сделать в реале, практически сразу потеряла сознание от боли.

Некромантка свои кости что ли для этого использует? Жесть какая. Они хоть потом восстанавливаются? Никому бы не пожелал таких способностей. Росомаха из Людей Икс хотя бы обладал сильнейшей регенерацией, залечивающей раны от выскакивающих из кистей рук костей, а как быть обычному человеку?

— А в игре тебе боль не мешает?

— Я всегда играла на минимальных настройках, там это вообще не чувствуется, а в реале всё иначе.

Что ж, либо девушка врёт, либо от неё действительно очень мало толку в бою. Разве что где-то здесь умер какой-нибудь бомж? Но, судя по тому, что Эльза за сто метров почувствовала труп белки, то и здесь смогла бы найти для себя «материал», если бы он был в зоне действия способности.

— И это всё? — скептически переспросил я, проверяя лежащие в кармане шурупы. Их осталось несколько штук, вот только практика показала, что толку от них не очень много. Во всяком случае после попадания одного такого в плечо, Байк вёл себя как ни в чем не бывало. Хорошо хоть маны у меня оставалось более чем достаточно, аж 1210 из 1600 единиц, всё благодаря тому, что прошлый бой я проиграл слишком быстро, чтобы успеть как следует её потратить, и ещё немного маны восстановилось в пути. Но даже так со скоростью восстановления две единицы маны в минуту весь успех в бою зависел от того, насколько рационально я буду использовать способности. Да и вообще, все бои эмиссаров в реале, в отличие от игры, вынуждают относиться к трате маны максимально экономно. Самое обидное, что я не мог точно знать, какое именно количество маны потратится на каждую способность, к примеру, у молнии это зависело от расстояния и вложенной мощности и составляло от 20 до 200 единиц. Из всех способностей только сдвиг мне стоил стабильно 25 единиц маны.