Одиночка VI. Лед и Гром — Алекс Кош

С созданием ледяных заклинаний всё было так же, как и с молниями. Выпуская молнии из рук, я мог вложить всю доступную мощь в урон, а вот если заклинание создавалось изначально на расстоянии, это существенно ослабляло их действие. Поэтому различные Ледяные Копья и Лезвия в любом случае стартовали от мага и оставляли мне достаточно времени, чтобы использовать Улучшенное Отталкивание в качестве активной защиты для сбивки заклинаний или Сдвиг, чтобы просто уйти с линии атаки. Попадание молнии так же неплохо разрушало подобные заклинания, но особенно хорошо срабатывала Молния Хаоса, её попадание буквально взрывало ледяные конструкции изнутри. Вообще фиолетовая молния стала настоящей неожиданностью для Шама, никогда не видевшего ничего подобного. Он тут же обрушился на меня с вопросами о стихии Хаоса и её возможностях, но я и сам знал слишком мало. Зато я быстро выяснил, что часто использование Молнии Хаоса, стоя на одном месте, приводит к довольно неожиданным последствиям — воздух вокруг начинает искриться фиолетовым и все эти искры, соприкасаясь с любыми заклинаниями, могут частично менять их направление или вовсе причудливо искривлять в пространстве.

Я видел, как на трибуне Пинки и остальные зрители заинтересованно переговаривались, наблюдая за нашими экспериментами, но арена была устроена так, что звук внутрь проникнуть не мог, чтобы не отвлекать противников во время боя.

Закончив с обычными заклинаниями и наигравшись с Молнией Хаоса, мы перешли к так называемым АОЕ[1] заклинаниям, направленным на площадь — Ледяной Дождь, Небесный Снег, Ледяные Шипы. Тут тоже спасало Отталкивание, позволяющее отпрыгнуть как можно дальше из зоны поражения. Очень жаль, что арена представляла собой открытое пространство, это лишало меня главного преимущества — мобильности и способности отталкиваться от любых поверхностей, поэтому оставалось прыгать словно лягушка.

Дальше шли более опасные варианты воздействия — Оковы Льда, Заморозка Крови, и Ледяное Дыхание. Последнее как раз было той способностью, что наносила урон каждый раз, когда принцесса Алара Сноу открывала рот. Защититься от этих заклинаний было практически невозможно, они ограничивались лишь радиусом воздействия и длительностью, уменьшаемой как раз сопротивлением и защитой от магии холода. А самым неприятным эффектом, из-за которого маги льда и считались опасными противниками именно в боях один на один было то, что обездвиживание Оковами Льда, Заморозкой Крови и Ледяным Дыханием не позволяло использовать эликсиры исцеления. Поэтому без достаточного уровня сопротивления холоду игрок мог простоять заледенелой статуей до самого конца боя. К счастью, на меня способности Шама действовали так недолго, словно это была не заморозка, а кратковременный стан.