— А какое у тебя задание? Что ты собираешь? — с любопытством спросил Сергей.
Я поморщился.
— Извини, но у меня-то как раз дополнительное условие квеста — никому о нем не говорить. Более того, вступать в пати с игроками я тоже не могу.
— Да ладно? — не поверил Сергей. — Или просто говорить не хочешь? Только не надо врать тут. Лучше так и скажи, что зажопил условия своего квеста.
— Честно, не могу, — заверил я. — Более того, меня в реальности может ударить молния, если я не буду соблюдать условия богини. Уже были прецеденты.
— По-моему ты перепил, — логично решил Сергей, добивая второй двухлитровый графин водки.
— Ты вообще не понимаешь, что происходит⁈ — поразился я.
В ходе дальнейшего разговора я понял, что Сергей совершенно не запаривался лишними, по его мнению, вопросами. Так он ни разу за всё время не заглядывал в настройки болевых ощущений и не знал, какое значение у этого параметра в данный момент. Я-то думал, что сам являюсь редким видом игрока, не особо интересующегося различными гайдами и системным подходом к развитию персонажа, но на фоне Сергея — я просто «сама расчётливость». Да, РусВиртТех старался закрывать ресурсы, делящиеся информацией о механиках Арктании вне самой игры, но внутри-то было немало полезной информации, к которой можно было получить доступ с помощью планшета. Более того, информация была одним из главных «пряников», предоставляемых кланами: чем крупнее клан, тем более подробные инструкции можно было найти на его форумах в игре и в реальности. Способы справиться с монстрами, методы прокачки, пути выполнения квестов и, самое главное, варианты подбора навыков и способностей для различных классов. Кстати, мне и самому бы стоило заняться чем-то подобным, в кои-то веки.
— То есть, в нашей капсуле стоит какой-то блок, делающий из нас что-то вроде мутантов? — уточнил Сергей после завершения моего рассказа. Разумеется, я рассказал далеко не всё, умолчав о Хотее, и его влиянии на реальным мир, о своих делах с Неназываемыми, и не особо углубляясь с описание своих собственных способностей.
— Можно сказать и так, — согласился я.
— И что будет, когда болевые ощущения дойдут до ста процентов?
— Не знаю, но мне осталось всего процентов пять, так что скоро достигну максимума, — не стал скрывать я. — Вот и посмотрим.
Хоть я и старался говорить спокойно, внутри уже давно поселился страх. Что же произойдет, когда шкала дойдет до ста процентов? Речь ведь явно идет не только и не столько о болевых ощущениях, сколько о чем-то более серьёзном. Например, о полноценном переносе игровых способностей в реальный мир, ведь я уже сейчас смог ненадолго увидеть табличку с ником над Сергеем. Возможно, после достижения ста процентов, подобные таблички будут видны над каждым игроком? Или я смогу получать еще какую-нибудь информацию о них?
