Значительно сложнее оказался Каменный град. Здесь требовалось создать неоднородность в энергетической заготовке, чтобы при материализации в полёте глыба раскололась на куски. По размеру осколков удар делился на четыре категории: «Крупный каменный град» с кусками около сотни килограммов и выше; «Средней каменный град» состоящий из булыжников от тридцати до девяносто килограммов; «Мелкий каменный град» — до тридцати килограммов; и «Смешанный каменный град» состоящий из кусков разных размеров. Причём самым простым из них оказался «Смешанный», поскольку равномерно разместить ту самую неоднородность в заготовке, чтобы добиться примерно одинаковых осколков, было намного сложнее.
Следующим по сложности был Каменный столб в двух вариациях: лежачий — горизонтальный и стоячий — вертикальный. Лежачий столб материализовывался поперёк траектории полёта, позволяя поразить большее число противников — например, проделать широкую просеку во вражеском строю. Стоячий столб увеличивал дальность атаки за счёт рикошета от поверхности. Ещё был удар Каменное копьё — тот же столб, но материализуемый вдоль траектории полёта и более тонкий.
Конечно же, все эти названия были образными… Каменный столб представлял собой сильно вытянутую глыбу, и мастерство мага определялось тем, насколько вытянутой она получалась. Если глыба вытягивалась на несколько метров, то маг считался опытным и имеющим достаточно высокий уровень этого дистанционного навыка. Если едва заметно — новичком. То же относилось и к другим параметрам: весу материализованного объекта, времени задержки и дальности атаки.
А самыми сложными дистанционными атаками были Рыхлая земля и Крепкая земля. И хоть эти названия не отличались благозвучностью и замысловатостью, зато они явственно показывали, в чём заключается смысл этих ударов. Как я понял из рукописи Колда Вайна, для большей эффективности этих магических атак используются два мага земли: один — своим мощным ударом разрыхляет грунт под вражеской армией, а после ждёт, пока мана в его ядре восстановится. Тем временем второй маг, как только неприятель провалиться в рыхлую почву, тут же наносит удар Крепкая земля. После чего даже высокоранговым воинам, имеющим огромную физическую силу, будет очень нелегко выбраться из земляных оков.
Чтобы произвести магический удар Рыхлая земля, нужно было создать энергетический сгусток, заготовку, из той энергии, которую маг использует для рыхления грунта. И то же самое для удара Крепкая земля, только из энергии, которой укрепляет.
На этом недлинный список дистанционных магических ударов аронских магов земли заканчивался.
