Математик в мире магии III — Алекс Кулекс

— Вы же собрались на пятый, верно? — уточнил я осторожно. — Что нас там ждет?

Коринт скривился, но продолжил рассказ.

Сколько всего этажей у подземелья неизвестно. Ниже десятого еще никто не спускался. Да и на десятом одна команда оказалась почти случайно — бежали от толпы монстров.

Нужно понимать, что основное требование к трапперам: выжить. Они не лезут в глубины, а лишь хватают то, что могут достать. Магия Тьмы поддерживает все эти подземелья: раз в сутки она восстанавливает разрушения и воскрешает монстров. Почти всех.

Есть твари, которых невозможно вернуть к жизни. Так называемые химеры. Ходит слух, что это результаты исследования того самого сбрендившего мага. И именно такой живет на пятом этаже. В комнате, где химера проводит свой досуг, есть тайник. В прошлом из него достали важные документы, но монстра одолеть не смогли. Из той команды только двое и спаслись, остальные пятеро погибли.

Но прежде, чем мы туда доберемся, нам нужно будет пройти четыре этажа со всякой нежитью. На втором царствуют скелеты. Говорят, это те воины, которые погибли во время осады замка Темного Властелина.

На четвертом же уже появляются зомби. Они косяками не ходят, но могут позвать на помощь. Это авантюристы, погибшие в самих руинах и воскрешенные силой Тьмы, которая разлита в подземелье тонким слоем.

Победить скелета несложно. С этим справится любой хладнокровный человек. Но они не нападают по одному, а только вдвоем или даже втроем. А это уже опасно. С зомби же всё намного проще.

Правда, некоторые из них даже владеют магией, пусть и на начальном уровне.

— Получается, они могут думать? — уточнил я.

— Нет, — бросил небрежно собеседник. — Мы называем этот эффект: сохранившейся памятью.

Я же задумался после этих слов. Видимо, это как у Норита, который может использовать огненный шар не особо задумываясь, на автомате.

— А чем еще опасны зомби? — я снова решил пристать к мужчине.

Коринт тяжело вздохнул. Думаю, наш разговор его уже утомил, но все равно продолжил лекцию.

Сами трапперы не особо любят сражаться. Наоборот, они всячески избегают битв в подземелье. Основная цель проста: вытащить сокровища и побыстрее сбежать от монстров. Так вот зомби опасны тем, что их очень сложно обезвредить. Нужно либо размозжить голову, либо перебить хребет. А сделать это совсем не просто.

Конечно, они не такие шустрые, как скелеты, но тоже не подарок.

— Тогда не понятно, зачем вам сдался артефактор, — наконец выдал я. — Смысл перенастраивать ваши жезлы в подземелье?

— Есть в этом смысл, — поморщился лидер группы. — Ты не подумай, мы иногда берем с собой артефакторов. Это увеличивает шанс выжить всей группе и спастись в случае чего. Да, набор заклинаний вполне себе стандартный, но иногда случаются вещи, которых не просчитать.