В дверь постучали. Чёрт! Я опять потерял счёт времени.
— Не заперто, — по привычке отвечаю я, и в комнату входит незнакомый мне игрок с ников Бальтазар.
— Суховей просил передать, что он может принять тебя сейчас, — войдя в комнату, произносит паренёк лет эдак пятнадцати на вид.
— Хорошо. Передай ему, что скоро буду, — отвечаю я Бальтазару, и он уходит. Так как я знал, что у гильдмастера «Небесных странников» каждая секунда на счету, решил не заставлять его долго ждать, поэтому, быстренько умывшись и сменив одежду, направился к нему.
— Входи, — послышалось с той стороны, и я захожу в кабинет. — Садись, — гильдмастер указывает на кресло напротив его стола.
— Спасибо, — отвечаю я Суховею и, поудобнее устроившись в кресле, приготавливаюсь слушать.
— В общем, вот какое дело. Я поговорил с нашими аналитиками, и они пришли к выводу, что лучшей школой магии для тебя будет свет, — произнёс Суховей и с интересом посмотрел на меня.
Я задумался, ибо не был готов к такому ответу. В «Эре Бесконечности» было огромное количество школ магии. Странно, что аналитики выбрали именно школу света.
— Поясню, — гильдмастер «Небесных странников» улыбнулся. — Ты, скорее всего, считаешь, что магию света берут в основном клирики и паладины, чтобы хилить себя и навешивать баффы, так? — спрашивает Суховей, и я киваю в ответ. — Многие в этом вопросе заблуждаются. Да, в магии света есть большое количество баффов и всевозможных исцеляющих заклинаний, НО! В магии света есть большое количество атакующих заклинаний и контроля. Большинство вообще сочетают в себе и урон, и контроль.
— Не знал, — честно отвечаю я. — Нет, я, конечно, видел, на что был способен игрок, лишивший Герду зрения, но не думал, что подобных заклинаний у него много…
— Я тебя ни к чему не обязываю и могу дать аналитику по каждой школе магии. Сам посмотришь, покумекаешь и сам же выберешь, что тебя больше устроит, но итог моего аналитического отдела был именно таким. — Гильдмастер «Небесных странников» достал из внутреннего кармана трубку и закурил.
— Да у меня нет причин не верить аналитике твоего отдела. Просто я удивлён, что была предложена именно эта школа, не более, — ответил я и задумался. — Если честно, вообще не особо понимаю в магии, и как она работает.
— Хм-м-м-м-м-м. — Суховей выпускает кольцо сизого дыма. — С этого и надо было начинать. Погоди минутку. Сейчас я распоряжусь, чтобы нам собрали поесть и выпить, ибо разговор будет долгий, — произносит он и касается указательным пальцем виска. Спустя минуту продолжает: — Так, теперь можем и поговорить! Начну с азов. Интеллект — это основная характеристика, которая непосредственно влияет на всю волшбу, творимую игроками. В первую очередь Интеллект влияет на силу заклинаний, а также на максимальное количество маны, коим обладает игрок. Второстепенной характеристикой для любого мага является Ловкость. Этот параметр влияет на скорость произнесения заклинаний, скорость сотворения жестов, произнесение слов, начертание магических фигур и так далее. На всё это влияет Ловкость.
